Dernière mise à jour
13 juil. 2018
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Cubomania est la première entreprise mondiale qui vise à remodeler l’industrie de l’éducation de manière à faciliter la création et la diffusion de contenus éducatifs personnalisés pour les enfants et à donner aux enseignants la possibilité d’exprimer leur talent. Nous nous efforçons de sensibiliser les enfants du monde entier à un nouveau niveau de gamification et à un tout nouveau système d’acquisition de connaissances, car nous croyons au développement des capacités mentales et de l’imagination, ainsi qu’à la promotion de l’amour pour l’apprentissage. Pour ce faire, nous créons une plate-forme éducative dotée de son propre système d'exploitation pour les enfants. montres, tablettes et autres appareils IoT. Les membres de l'industrie de l'éducation auront la possibilité de proposer des programmes éducatifs interactifs personnalisés directement sur le marché, car la plate-forme fonctionne à l'aide d'un système de paiement décentralisé pour garantir la sécurité des transactions. Enfin, les fabricants d’appareils intelligents pour enfants auront l’occasion de s’intégrer à la plate-forme, augmentant ainsi la valeur de leurs produits.
L’écosystème de Cubomania comprend plusieurs éléments importants:
Le système d'exploitation CuboCore & nbsp; est un système d'exploitation pour la robotique et les appareils IoT avec des programmes éducatifs intégrés pouvant être installés sur tout type d'appareils basés sur l'IoT: tablettes pour enfants, montres intelligentes, constructeurs de robots, jouets IoT. CuboCore fournit une intégration complète avec la plate-forme éducative Cubomania et donc un accès à CuboStore et à un atelier en ligne.
Nous intégrons toute la gamme des programmes d’apprentissage du marché de Cubomania dans ce ROS. En installant simplement CuboCore dans votre système robot / quadricoptère / IoT, vous obtiendrez un accès direct à la bibliothèque de programmes et de cours de formation, allant de simples commandes de direction à des modèles de comportement basés sur l'IA. CuboCore est destiné aux entreprises qui développent le matériel nécessaire à toutes les applications, mais n’est spécifique à aucune application particulière.
Contenu
Les appareils sur lesquels CuboCore est installé auront accès au magasin décentralisé avec des applications et des programmes administrés par la communauté Cubomania. Les principaux exemples de programmation et projets novateurs de complexité variable sont facilement accessibles à tout moment pour permettre aux étudiants de réaliser différentes tâches: du premier algorithme de déplacement au comportement complexe.
Kit de développement logiciel
Parallèlement à la version de base de CuboCore, le projet Cubomania préparera le SDK qui fournira aux enseignants, aux étudiants et aux développeurs des opportunités toutes prêtes à l'emploi. programmer le comportement, les sons, les mouvements et ajouter des composants électroniques supplémentaires.
tendance globale
Nous nous attendons à ce que CuboCore soit disponible dans les laboratoires, les salles de classe, les ateliers et les hackathons où de nouveaux utilisateurs tentent de toucher au monde de la robotique. pour la première fois.
Deux options d’interaction sont proposées: & nbsp;
1. Installation de notre application sur votre produit.
Cela améliorera l'expérience d'utilisation de vos produits par vos clients, étendra considérablement les fonctionnalités et, de manière générale, augmentera l'attractivité du produit. Au cours des prochaines étapes du développement de notre écosystème, nous pourrons proposer un système d’exploitation à part entière doté d’un support matériel complet, ce qui améliorera encore la qualité de vos produits.
2. Production de tablettes et de montres intelligentes sous une marque maison.
CuboStore et Cubo Workshop & nbsp; sont les éléments clés de l'écosystème. La mécanique des chaînes de blocs, combinée à l'interface de la plate-forme, facilitera le processus de création et de distribution de contenu, tout en garantissant aux enseignants une protection maximale de leur propriété intellectuelle. Nous avons déjà achevé 20% de l’architecture du projet qui a été développée par une solide équipe technique. Notre solution consiste en un serveur Web, des applications Android et iOS dans la première itération et un système d'exploitation complet à l'avenir. Cela augmentera considérablement le niveau d'expérience utilisateur avec les jouets, les montres et les tablettes intelligents pour enfants.
Nous avons commencé à nouer des relations avec des enseignants, des éducateurs et des professeurs de différents pays qui souhaitent coopérer avec Cubomania.
CuboBuddy is a robotic educational IoT toy which will be the first smart device on the Cubomania platform that will demonstrate how the Cubomania ecosystem works and how all the elements interact with each other. The main purpose of the toy is to deliver the content produced on the Cubomania blockchain platform.
The cube has the following embedded microcontroller chips and all types of sensors: infrared sensor, rotational speed sensor, sensing device, gyroscope sensor, accelerometer sensor, compass, barometer sensor, photoresistor, GPS module, proximity sensor, video camera, potentiometer, sound sensor, temperature sensor, humidity sensor, microphone. The cubes are powered by the battery which is charged via a standard electrical power point using a micro USB charger cable without the need to disassemble the toy.
CuboBuddy is an interactive multimedia cube with a motion function and software support which develops a child’s creativity and motor skills. The surfaces of the cube are compatible with LEGO elements, which enables a child to create their own models using LEGO bricks from different LEGO sets. The existence of the motor inside the cube enables a child to create different ways of moving the cube. The existence of the colour screen and light-emitting diodes, a sound speaker and a few sensors allows for a child’s interactive communication with a cube: depending on mechanical impact on the cube (sound, temperature or others) the cube will have a relevant picture on the colour screen, voice the process, start moving and light up. The degree of interactivity is determined by the programme which will be downloaded into the cube. The set includes the instructions for building a few base models, for example, a car, a ship, a spider, a robot or others. The continuous update of programmes on the site makes the playing and learning process engaging during a long period of time.
The CuboBuddy toy will allow children to plunge into the world of robots from an early age. The cube may act as the control center which has to be placed on the receiving panel which, in turn, has to be fixed on the toy itself. Depending on the cube’s position the model will perform different tasks — move some toy elements with a help of a servo motor, blink with light-emitting diodes, make different sounds. It’s also possible to choose the game mode in which an additional proximity sensor will be used. With its help a child will be able to move the toy elements which are driven by a servo motor, play different sounds or create their own light show just with a help of gestures. The set includes the instructions on how to use the set, build recommended models and use it with own toys.
There will be an opportunity to make CuboPuzzle if a child uses a set of multimedia cubes with software support. This CuboGame helps a child learn the alphabet, maths and words of different categories: animals, colours, etc. Software support on the computer, tablet or smartphone helps to find the database of different categories: alphabets, colours, animals, etc. When a certain element of the category is chosen, some textual or visual information is sent to the cubes remotely. When a child combines the cubes correctly, it is shown and voiced on the screens. There is a variety of educational games which make the learning process more engaging. Some of the games use the rebus principle, others — the dynamics of cube rearrangement, which develops a child’s motor skills and attention.
2016
2017
2018 Q1
2018 Q2
2018 Q3
2018 Q4
2019 Q1
2019 Q3
2019 Q4
2020 Q1
Vérifié 80%
Attention. Il y a un risque que les membres non vérifiés ne soient pas réellement membres de l'équipe
Vérifié 25%
Attention. Il y a un risque que les membres non vérifiés ne soient pas réellement membres de l'équipe
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