Pembaharuan Terakhir
13 Jul 2018
& nbsp;
Cubomania adalah perusahaan global pertama yang bertujuan untuk membentuk kembali industri pendidikan untuk mempermudah penciptaan dan distribusi konten pendidikan yang disesuaikan untuk anak-anak, memberi guru kesempatan untuk mengekspresikan bakat mereka. Kami berusaha keras untuk membuat anak-anak di seluruh dunia berkenalan dengan tingkat gamification baru serta sistem yang sama sekali baru untuk memperoleh pengetahuan karena kami percaya dalam mengembangkan kemampuan mental dan imajinasi serta mempromosikan cinta untuk belajar. Cara kami melakukannya adalah dengan membuat platform pendidikan dengan sistem operasinya sendiri untuk anak-anak & rsquo; jam tangan, tablet, dan perangkat IOT lainnya. Anggota industri pendidikan akan memiliki kesempatan untuk menawarkan program pendidikan interaktif yang disesuaikan langsung ke pasar karena platform beroperasi menggunakan sistem pembayaran terdesentralisasi untuk memastikan transaksi yang aman. Akhirnya, produsen perangkat pintar untuk anak-anak akan mendapatkan kesempatan untuk berintegrasi dengan platform, sehingga meningkatkan nilai produk mereka.
Sistem ekosistem Cubomania terdiri dari beberapa elemen penting:
Sistem Operasi CuboCore & nbsp; adalah sistem operasi untuk robotika dan perangkat IoT dengan program pendidikan bawaan yang dapat diinstal pada semua jenis perangkat berbasis IoT: tablet untuk anak-anak, jam tangan pintar, konstruktor robot, mainan IoT. CuboCore menyediakan integrasi penuh dengan platform pendidikan Cubomania dan karenanya akses ke CuboStore dan lokakarya online.
Kami mengintegrasikan seluruh jajaran program pembelajaran Pasar Cubomania ke dalam ROS ini. Hanya dengan menginstal CuboCore ke sistem robot / quadcopter / IoT Anda, Anda akan mendapatkan akses langsung ke perpustakaan program dan kursus pembelajaran dari perintah direktif sederhana hingga pola perilaku berbasis AI. CuboCore ditujukan untuk perusahaan yang mengembangkan perangkat keras yang diperlukan untuk semua tetapi tidak spesifik untuk aplikasi tertentu.
Konten
Perangkat dengan CuboCore yang terinstal akan memiliki akses ke toko terdesentralisasi dengan aplikasi dan program yang dikelola oleh komunitas Cubomania. Contoh pemrograman utama dan proyek greenfield dengan berbagai kompleksitas dapat diakses setiap saat untuk memberi siswa tugas yang berbeda: mulai dari algoritma gerakan pertama dan hingga pola perilaku yang kompleks.
kit pengembangan perangkat lunak
Bersamaan dengan versi dasar CuboCore, proyek Cubomania akan menyiapkan SDK yang akan memberi guru, siswa, dan pengembang peluang siap pakai untuk memprogram perilaku, suara, gerakan, dan tambahkan elektronik tambahan.
Tren global
Kami berharap CuboCore akan tersedia di laboratorium, ruang kelas, bengkel, dan hackathon di mana pengguna baru mencoba menyentuh dunia robotika untuk pertama kalinya.
Kami melihat dua opsi untuk interaksi: & nbsp;
1. Pemasangan aplikasi kami pada produk Anda.
Ini akan meningkatkan pengalaman menggunakan produk Anda oleh pelanggan Anda, secara signifikan memperluas fungsionalitas dan, secara umum, meningkatkan daya tarik produk. Pada tahap selanjutnya dari pengembangan ekosistem kami, kami akan dapat menyarankan sistem operasi yang lengkap dengan dukungan perangkat keras penuh yang selanjutnya akan meningkatkan kualitas produk Anda.
2. Produksi tablet dan jam tangan pintar di bawah label pribadi.
CuboStore dan Cubo Workshop & nbsp; adalah elemen kunci dari ekosistem. Mekanika Blockchain yang dikombinasikan dengan antarmuka platform akan memudahkan proses pembuatan dan distribusi konten serta memberi para guru perlindungan maksimum atas kekayaan intelektual mereka. Kami telah menyelesaikan 20% arsitektur proyek yang telah dikembangkan oleh tim teknis yang kuat. Solusi kami terdiri dari aplikasi web-server, Android dan iOS di iterasi pertama dan OS full-stack di masa depan. Ini akan sangat meningkatkan tingkat pengalaman pengguna dengan mainan, jam tangan, dan tablet pintar untuk anak-anak.
Kami telah mulai menjalin hubungan dengan guru, pendidik, dan profesor dari berbagai negara yang menantikan kerja sama dengan Cubomania.
CuboBuddy is a robotic educational IoT toy which will be the first smart device on the Cubomania platform that will demonstrate how the Cubomania ecosystem works and how all the elements interact with each other. The main purpose of the toy is to deliver the content produced on the Cubomania blockchain platform.
The cube has the following embedded microcontroller chips and all types of sensors: infrared sensor, rotational speed sensor, sensing device, gyroscope sensor, accelerometer sensor, compass, barometer sensor, photoresistor, GPS module, proximity sensor, video camera, potentiometer, sound sensor, temperature sensor, humidity sensor, microphone. The cubes are powered by the battery which is charged via a standard electrical power point using a micro USB charger cable without the need to disassemble the toy.
CuboBuddy is an interactive multimedia cube with a motion function and software support which develops a child’s creativity and motor skills. The surfaces of the cube are compatible with LEGO elements, which enables a child to create their own models using LEGO bricks from different LEGO sets. The existence of the motor inside the cube enables a child to create different ways of moving the cube. The existence of the colour screen and light-emitting diodes, a sound speaker and a few sensors allows for a child’s interactive communication with a cube: depending on mechanical impact on the cube (sound, temperature or others) the cube will have a relevant picture on the colour screen, voice the process, start moving and light up. The degree of interactivity is determined by the programme which will be downloaded into the cube. The set includes the instructions for building a few base models, for example, a car, a ship, a spider, a robot or others. The continuous update of programmes on the site makes the playing and learning process engaging during a long period of time.
The CuboBuddy toy will allow children to plunge into the world of robots from an early age. The cube may act as the control center which has to be placed on the receiving panel which, in turn, has to be fixed on the toy itself. Depending on the cube’s position the model will perform different tasks — move some toy elements with a help of a servo motor, blink with light-emitting diodes, make different sounds. It’s also possible to choose the game mode in which an additional proximity sensor will be used. With its help a child will be able to move the toy elements which are driven by a servo motor, play different sounds or create their own light show just with a help of gestures. The set includes the instructions on how to use the set, build recommended models and use it with own toys.
There will be an opportunity to make CuboPuzzle if a child uses a set of multimedia cubes with software support. This CuboGame helps a child learn the alphabet, maths and words of different categories: animals, colours, etc. Software support on the computer, tablet or smartphone helps to find the database of different categories: alphabets, colours, animals, etc. When a certain element of the category is chosen, some textual or visual information is sent to the cubes remotely. When a child combines the cubes correctly, it is shown and voiced on the screens. There is a variety of educational games which make the learning process more engaging. Some of the games use the rebus principle, others — the dynamics of cube rearrangement, which develops a child’s motor skills and attention.
2016
2017
2018 Q1
2018 Q2
2018 Q3
2018 Q4
2019 Q1
2019 Q3
2019 Q4
2020 Q1
Diverifikasi 80%
Perhatian. Ada risiko bahwa anggota yang tidak diverifikasi sebenarnya bukan anggota tim
Diverifikasi 25%
Perhatian. Ada risiko bahwa anggota yang tidak diverifikasi sebenarnya bukan anggota tim
Penawaran ini didasarkan pada informasi yang diberikan semata-mata oleh pemberi penawaran dan informasi lain yang tersedia untuk umum. Penjualan token atau acara pertukaran yang sama sekali tidak terkait dengan ICOholder dan ICOholder tidak memiliki keterlibatan di dalamnya (termasuk dukungan teknis atau promosi). Penjualan Token terdaftar dari orang-orang yang tidak memiliki hubungan dengan ICOholder yang hanya dapat membantu pelanggan melacak aktivitas yang terjadi di dalam keseluruhan token sector. Informasi ini tidak dimaksudkan untuk memberikan nasihat yang harus Anda andalkan. Anda harus mendapatkan saran profesional atau spesialis atau melakukan due diligence Anda sendiri sebelum mengambil, atau menahan diri, tindakan berdasarkan konten di situs kami. Syarat dan ketentuan apa pun yang dimasukkan oleh kontributor sehubungan dengan perolehan Token ada di antara mereka dan penerbit Token dan ICOholder bukanlah penjual Token tersebut. Pemegang ICO tidak memiliki tanggung jawab hukum atas setiap pernyataan yang dibuat oleh pihak ketiga sehubungan dengan penjualan Token dan setiap klaim atas pelanggaran kontrak juga harus dilakukan secara langsung terhadap entitas penerbit Token yang tercantum di sini.
Jika Anda memiliki masalah tentang sifat, kepatutan atau legalitas penjualan token ini atau orang-orang yang terlibat di dalamnya, hubungi info@icoholder.com dengan informasi rinci tentang masalah Anda.