글로벌 eSports 시장은 2017 년에 6 억 9600 만 달러의 이정표를 달성했으며 2020 년까지 15 억 달러까지 성장할 것입니다. E-Sports는 여전히 게임이지만 차이점은 엄청나게 경쟁적이며 종종 큰 대회. 따라서 eSports는 게이머들과 함께 열렬히 대두 해 왔습니다. 사람들은 게임의 열정을 만족시킬 수 있으며, 프로가되면 더 많은 돈을 벌 수 있으며,보다 간단하게 축구 월드컵과 같은 라이브 경기를 시청할 수 있습니다.
스타 크래프트와 같은 전략 게임부터 Counter-Strike, Global Offensive, Overwatch와 같은 슈팅 게임, Dota 2 및 Legends of Legends와 같은 MOBA 게임, 또는 Fonite, PUBG와 같은 새로운 게임까지 e- 스포츠 게임의 수가 증가하고 있습니다 , Titanfall 및
등등.
eSports 경기 대회 및 상품 총계의 수는 또한 극적으로 증가했다 : Dota 2의 세계 우승을위한 상품은 지금 세계의 가장 높은 총 상금 수영장 2017 년에는 2100 만 달러, 2018 년에는 2200 만 달러가되었습니다.
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