世界のeSports市場は2017年に6億9,600万ドルの節目を迎え、2020年までに15億ドルまで成長を続けるでしょう。E-Sportsはまだゲームですが、その違いは信じられないほど競争が激しく、多くの大きなトーナメントそのため、eスポーツはすぐにゲーマーにとって熱狂的なものとなり、人々がゲームへの情熱を満たすことができ、プロになった場合、またはもっと簡単に言えば、フットボールのワールドカップのように試合を観戦することができます。スタークラフトなどの戦略ゲームから、カウンターストライク、グローバルオフェンス、オーバーウォッチなどのシューティングゲーム、Dota 2やLeague of LegendsなどのMOBAゲーム、さらにはFonite、PUBGなどの新しいゲームまで、eスポーツの数も増えています。
eSportsトーナメントの数と賞金の額も劇的に増加しました。Dota2のWorld Championshipの賞金は、現在世界で最も高く、賞金総額はほぼ10万人に達しています。 2017年に2100万ドル、2018年には2200万ドル。
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