Le marché mondial des sports électroniques a franchi la barre des 696 millions de dollars en 2017 et continuera de croître pour atteindre 1,5 milliard de dollars en 2020. E-Sports reste un jeu, mais la différence est qu'il est incroyablement compétitif et comporte souvent de nombreuses gros tournois. Par conséquent, l'eSport est rapidement devenu une source de fièvre pour les joueurs, où les gens peuvent à la fois satisfaire la passion du jeu et gagner beaucoup d'argent s'ils devenaient professionnels, ou plus simplement en regardant des matchs en direct, comme avec la Coupe du monde de football.
le nombre de jeux e-Sports est également en augmentation, allant de jeux de stratégie tels que Starcraft à des jeux de tir tels que Counter-Strike, Global Offensive, Overwatch, à des jeux MOBA tels que Dota 2 et League of Legends, ou encore à de nouveaux jeux tels que Fonite, PUBG , Titanfall, et
et ainsi de suite.
Le nombre de tournois et de prix eSports a également augmenté de façon spectaculaire: le prix du Championnat du monde de Dota 2 est actuellement le plus élevé au monde, avec un prize pool total de 21 millions de dollars en 2017 et 22 millions de dollars en 2018.
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