全球电子竞技市场在2017年达到了6.96亿美元的里程碑,到2020年将继续增长到15亿美元。电子竞技仍然是一个游戏,但不同之处在于它具有极强的竞争力并且通常有很多大型锦标赛。因此,电子竞技很快就会成为游戏玩家的热潮,人们可以满足游戏的激情,如果他们变得专业,或者更简单地观看现场比赛,就像足球世界杯一样,可以赚很多钱。
电子竞技游戏的数量也在增加,从星际争霸等战略游戏到反恐精英,全球攻势,守望先锋等射击游戏,到Dota 2和英雄联盟等MOBA游戏,或者像Fonite,PUBG这样的新游戏,Titanfall,以及
等等。
电子竞技锦标赛的数量和奖金数量也大幅增加:Dota 2世界锦标赛的奖项目前是世界上最高的奖项,奖金总额接近2017年为2100万美元,2018年为2200万美元。
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