Il mercato globale degli eSports ha raggiunto una pietra miliare di $ 696 milioni nel 2017 e continuerà a crescere fino a $ 1,5 miliardi entro il 2020. L'E-Sports è ancora un gioco, ma la differenza è che è incredibilmente competitiva e spesso ha molti grandi tornei. Pertanto, gli eSports si sono rapidamente trasformati in febbre con i giocatori, dove le persone possono soddisfare la passione del gioco e possono guadagnare molto se diventano professionisti o, più semplicemente, guardare partite dal vivo proprio come i mondiali di calcio.
Anche il numero di giochi di e-Sports sta aumentando, dai giochi di strategia come Starcraft ai giochi sparatutto come Counter-Strike, Global Offensive, Overwatch, ai giochi MOBA come Dota 2 e League of Legends, o ad alcuni nuovi giochi come Fonite, PUBG , Titanfall, e così via.
Il numero dei tornei e dei premi eSports è aumentato drasticamente: il premio per il campionato mondiale di Dota 2 è attualmente il più alto del mondo, con un montepremi totale di quasi $ 21 milioni nel 2017 e $ 22 milioni nel 2018.
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