O mercado global de eSports alcançou a marca de US $ 696 milhões em 2017 e continuará crescendo para US $ 1,5 bilhão até 2020. E-Sports ainda é um jogo, mas a diferença é que é incrivelmente competitivo e muitas vezes tem muitos grandes torneios. Portanto, os eSports rapidamente se tornaram uma febre entre os jogadores, onde as pessoas podem satisfazer a paixão dos jogos e ganhar muito dinheiro se se tornarem profissionais ou, mais simplesmente, assistirem aos jogos ao vivo como na Copa do Mundo de Futebol. O número de jogos de e-Sports também está aumentando, de jogos de estratégia como Starcraft a jogos de tiro como Counter-Strike, Global Offensive, Overwatch, a jogos MOBA como Dota 2 e League of Legends ou a alguns jogos novos como Fonite, PUBG , Titanfall, e assim por diante.
O número de torneios e prêmios eSports também aumentou dramaticamente: O prêmio para o Campeonato Mundial de Dota 2 é atualmente o mais alto do mundo, com um total de prêmios de quase US $ 21 milhões em 2017 e US $ 22 milhões em 2018.
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