Gameflipは、デジタル商品の流動性の需要に対応する最前線にあります。当社は2014年に設立され、米国カリフォルニア州のシリコンバレーに拠点を置き、トップクラスのベンチャーキャピタル投資家による資金提供を受け、1,000万ドル以上を調達しています。当社はすでに200万人以上の登録ユーザーと50万人の月間アクティビティーを持つ最大のデジタル商品市場プラットフォームの1つを構築している。このプラットフォームは過去2年間で大幅に成長しました。我々は、ゲーム産業の深い知識、デジタル商品市場の理解、そして現在のプラットフォームの技術的専門知識を活用して、新しい分散型エコシステムを成長させ、拡大させるつもりです。
我々は、ゲームの人口統計をターゲットとした、シームレスで安全で透明なピアツーピアのデジタル電子商取引を提供するための最も先進的な技術を使用して、Gameflipマーケットプレイスプラットフォームを構築しました。ゲーム業界で長年培ってきた経験から生まれたGameflipは、幅広いゲームオーディエンスに価値と関わりをもたらすユニークな立場にあります。ゲーマーは、多数のゲームプラットフォームおよび最も幅広いカテゴリーのデジタル商品を取引することができます。現在のGameflipプラットフォームは、以下の機能を提供する唯一のプラットフォームです:
30,000 ETHに達すると72時間以内に販売が終了します。
ゲーマーはデジタル製品をブロックチェーンに所有して安全に保管することができます
ゲーマーはデジタル商品をスマートな契約で即座かつ安全に自由に売買することができます
ゲーム開発者と出版社は新しい収益源と大きなインセンティブFLIPを採用する
開発者は独自にツールを構築し、ユーザがツールを採用することで利益を得ることができます。
ゲームフリップ設立
2014年12月Gameflipの設立
デジタル商品取引
2016デジタル商品取引
トップVCからのクローズドファイナンス
2017 Q1トップVCからのクローズドファイナンス
事前販売
10月13日〜10月20日前売り
Public Crowdsale
11月1日〜11月29日Public Crowdsale
2018 Q1 |コア機能
2018年Q1のコア機能
ゲーム出版社との統合
2018 Q2ゲーム出版社との統合
Unityのための出版社SDKとの統合を開始する
2018年Q3 / Q4オンボードトップグローバルゲーム出版社
検証済み 0%
注意。確認されていないメンバーは実際にチームのメンバーではないというリスクがあります
検証済み 0%
注意。確認されていないメンバーは実際にチームのメンバーではないというリスクがあります
このオファーは、オファーと他の一般に公開されている情報によってのみ提供される情報に基づいています。トークンの販売または交換のイベントは、ICOholderとは全く無関係であり、ICOholderはそれに関与していません(技術サポートやプロモーションを含む)。 ICOholderとの関係がない人物からのトークンの売り上げは、顧客が全体のトークンセクター内で行われている活動を追跡するのを助けるためにのみ表示されます。この情報は、あなたが頼りにするべきアドバイスにはなりません。弊社サイトのコンテンツに基づいて、行動を取る、または控える前に、プロフェッショナルまたはスペシャリストの助言を得るか、またはお客様のデューデリジェンスを実施する必要があります。トークンの取得に関してコントリビュータによって入力された条件は、トークンの発行者とトークンの発行者であり、ICOholderはそのようなトークンの販売者ではありません。 ICOholderは、トークンの販売に関して第三者が行ったいかなる表明についても法的責任を負いません。また、契約違反の申し立ては、ここに記載されたトークン発行会社に対して直接行われなければなりません。
このトークン販売の性質、妥当性または合法性について懸念がある場合は、 info@icoholder.com までご連絡ください。あなたの懸念事項に関する詳細情報と一緒に。