Gameflip steht im Vordergrund der Nachfrage nach Liquidität für digitale Güter. Unser Unternehmen wurde im Jahr 2014 gegründet und hat seinen Sitz in Silicon Valley, Kalifornien, USA, und wurde von erstklassigen Risikokapitalgebern mit mehr als 10 Millionen US-Dollar gefördert. Wir haben bereits eine der größten digitalen Warenmarktplattformen mit mehr als 2 Millionen registrierten Nutzern und 500.000 monatlichen Aktiven aufgebaut. Die Plattform ist in den letzten zwei Jahren deutlich gewachsen. Wir beabsichtigen, unser tiefgreifendes Wissen über die Gaming-Branche, das Verständnis für digitale Gütermarktplätze und das technologische Know-how der aktuellen Plattform zu nutzen, um das neue dezentrale Ökosystem zu wachsen und zu skalieren.
Wir haben die Gameflip-Marktplatz-Plattform mit der fortschrittlichsten Technologie entwickelt, um einen nahtlosen, sicheren und transparenten digitalen Peer-to-Peer-E-Commerce zu bieten, der auf die demografische Zielgruppe abzielt. Gameflip ist aufgrund unserer jahrelangen Erfahrung in der Spieleindustrie einzigartig positioniert, um einem breiten Spektrum von Gaming-Nutzern Werte und Engagement zu bieten. Spieler können digitale Güter von einer Vielzahl von Spieleplattformen und von den breitesten Kategorien abwickeln. Die aktuelle Gameflip-Plattform ist die einzige, die folgende Features bietet:
Der Verkauf wird innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen, sobald die Hard Cap von 30.000 ETH erreicht ist.
Gamer können ihre digitalen Güter in der Blockchain besitzen und sicher lagern
Spieler können ihre digitalen Güter mit intelligenten Verträgen sofort und sicher kaufen und verkaufen
Spielentwickler und -verlage werden neue Einnahmequellen und beträchtliche Anreize haben FLIP zu übernehmen
Entwickler können selbständig Tools erstellen und davon profitieren, dass ihre Tools von Benutzern übernommen werden
Gameflip gegründet
2014 Dezember Gameflip gegründet
Digitale Warengeschäfte
2016 digitale Warengeschäfte
Geschlossene Finanzierung von Top-VCs
2017 Q1 Geschlossene Finanzierung von Top VCs
Vorverkauf
13. Oktober - 20. Oktober Vorverkauf
Öffentliches Crowdsale
1. Nov. - 29. Nov. Öffentliches Crowdsale
2018 Q1 | Kernfunktionen
2018 Q1 Kernfunktionen
Integration mit Game Publishers
2018 Q2 Integration mit Game Publishers
Beginnen Sie die Integration mit dem Publisher-SDK für Unity a
2018 Q3 / Q4 Onboard Top-Spielverlage
Verifiziert 0%
Beachtung. Es besteht das Risiko, dass nicht verifizierte Mitglieder nicht Mitglieder des Teams sind
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