गेमफ़्लिप डिजिटल सामानों के लिए तरलता की मांग को संबोधित करने के लिए सबसे आगे है। 2014 में स्थापित, हमारी कंपनी सिलिकॉन वैली, कैलिफ़ोर्निया, संयुक्त राज्य अमेरिका में स्थित है, और शीर्ष स्तरीय उद्यम पूंजी निवेशकों द्वारा वित्त पोषित है, $ 10 मिलियन से भी अधिक के साथ उठाए गए हमने पहले से ही 20 लाख से अधिक पंजीकृत उपयोगकर्ता और 500,000 मासिक सक्रियण वाले सबसे बड़े डिजिटल सामान बाज़ार प्लेटफॉर्म में से एक का निर्माण किया है। पिछले दो वर्षों में मंच काफी बढ़ गया है। हम गेमिंग उद्योग का गहन ज्ञान, डिजिटल सामान बाजार की समझ और नए विकेंद्रीकृत पारिस्थितिकी तंत्र को विकसित करने और विकसित करने के लिए मौजूदा मंच की तकनीकी विशेषज्ञता का लाभ उठाना चाहते हैं।
गेमिंग जनसांख्यिकीय को लक्षित करने, हमने निर्बाध, सुरक्षित और पारदर्शी पीयर-टू-पीयर डिजिटल ई-कॉमर्स को वितरित करने के लिए सबसे उन्नत तकनीक का उपयोग करके गेमफ्लिप मार्केटप्लेस प्लेटफ़ॉर्म का निर्माण किया है। गेमिंग उद्योग में हमारे अनुभव के वर्षों से तैयार, Gameflip गेमिंग दर्शकों की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए मूल्य और सगाई देने के लिए अद्वितीय स्थिति है। गेमर गेमिंग प्लेटफार्मों की एक बड़ी संख्या से और सबसे विस्तृत श्रेणियों से डिजिटल सामान ट्रांसफ़र कर सकते हैं। वर्तमान गेमफ्लिप प्लेटफ़ॉर्म केवल एक ही है जो निम्नलिखित विशेषताएं प्रदान करता है:
30,000 ईटीएच की हार्ड कैप तक पहुंच जाने पर बिक्री 72 घंटों के भीतर खत्म हो जाएगी।
गेमर अपने ब्लॉकखाने पर अपने डिजिटल सामान को सुरक्षित रख सकते हैं और सुरक्षित रख सकते हैं
गेमर स्वतंत्र रूप से स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स के साथ अपने डिजिटल सामान को तुरन्त और सुरक्षित रूप से खरीद और बेच सकते हैं
गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों के पास नए राजस्व प्रवाह और पर्याप्त प्रोत्साहन FLIP को अपनाने के लिए
डेवलपर्स स्वतंत्र रूप से टूल बना सकते हैं और उपयोगकर्ताओं द्वारा अपनाए गए औजारों से फायदा उठा सकते हैं
गेमफ्लिप की स्थापना
2014 दिसंबर गेमफ्लिप की स्थापना
डिजिटल सामान लेनदेन
2016 डिजिटल सामान लेनदेन
टॉप वीसी से बंद वित्तपोषण
2017 Q1 शीर्ष वीसीएस से बंद वित्तपोषण
पूर्व बिक्री
13 अक्टूबर - अक्टूबर 20 प्री-सेल
सार्वजनिक क्राउडस्ले
1 नवंबर - नवंबर 29 लोक क्रॉडेस्ले
2018 Q1 | सब से महत्वपूर्ण विशेषता
2018 Q1 कोर सुविधाएँ
गेम पब्लिशर्स के साथ एकीकरण
गेम प्रकाशकों के साथ 2018 Q2 एकीकरण
एकता के लिए प्रकाशक एसडीके के साथ एकीकरण शुरू करें
2018 Q3 / Q4 शीर्ष ग्लोबल गेम प्रकाशकों को ऑनबोर्ड
सत्यापित 0%
ध्यान। एक जोखिम है जो असत्यापित सदस्य वास्तव में टीम के सदस्य नहीं हैं
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ध्यान। एक जोखिम है जो असत्यापित सदस्य वास्तव में टीम के सदस्य नहीं हैं
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