Создание видео, передача и усиление Тенденции потребления во всем мире испытывают серьезные нарушения. Различия между печатными и цифровыми медиа, видеоиграми и спортом, беспроводным и фиксированным доступом в Интернет, платным телевидением и Over-The-Top (OTT), социальными и традиционными медиа стираются. Для потребителей во всем мире развлечения стали больше необходимостью. Он обеспечивает врата к счастью и удовольствию во время мгновенных передышек, которые люди получают в этом быстро развивающемся мире. Неудивительно, что индустрия развлечений и медиа приносит годовой доход более 2 триллионов долларов по всему миру. США (750 миллиардов долларов), Китай (190 миллиардов долларов) и Япония (157 миллиардов долларов) являются мировыми лидерами на рынках E & amp; M.
Производственные дома и студии, которые когда-то покорили ландшафт E & amp; M, сейчас нетерпеливо оглядываясь через плечо на непреклонных, агрессивных и амбициозных провайдеров онлайн-трансляций, таких как Youtube, Netflix, Prime Video и т. д. Этот феноменальный рост онлайн-видеоконтента в последнее десятилетие вызвал заметный сдвиг в балансе сил. В то время как провайдеры онлайн и оффлайн контента участвуют в борьбе за контроль, потребители являются единственными бенефициарами с беспрецедентным выбором контента. Но является ли устойчивым вариантом смена контроля со стороны олигополистических студий и продюсеров на видео-платформы единомышленников? Или существует лучший вариант, который повышает ожидания потребителей контента и одновременно вознаграждает их за просмотр и просмотр видео. А также поддерживает прочные, прозрачные и равноправные отношения между поставщиком контента и его создателем. Ответ на это, безусловно, утвердительный.
Entertainment & amp; Медиаиндустрия тонко готова испытать разрушение блокчейна и использовать прагматичное использование криптовалюты. Существующие бизнес-модели, основанные на жадности, в онлайн-видеоиндустрии сталкиваются с серьезным препятствием с появлением видеоплатформ на основе блокчейна, которые вернут контроль в руки пользователей, которые кормят зрителей и создателей развлекательной экономики. Мерцание и мерцание индустрии развлечений прошлых лет можно вернуть к сиянию современных технологий.
Q3 2018
Q4 2018
Q1 2019
Q2 2019
Q3 2019
Q4 2019
Q1 2020
Q2 2020
Проверено 38%
Внимание. Существует риск того, что непроверенные члены на самом деле не являются членами команды
Проверено 56%
Внимание. Существует риск того, что непроверенные члены на самом деле не являются членами команды
Это предложение основано на информации, предоставляемой исключительно оферентом и другой общедоступной информацией. Событие продажи или обмена токеном полностью не связано с владельцем ICO, а владелец ICO не участвует в нем (включая любую техническую поддержку или продвижение). Продажи Token, перечисленные у лиц, с которыми не связан ICOholder, показаны только для того, чтобы помочь клиентам отслеживать активность, происходящую в общем секторе токенов. Эта информация не предназначена для консультаций, на которые вы должны положиться. Вы должны получить профессиональную или специальную консультацию или выполнить свою собственную должную осмотрительность, прежде чем принимать или воздерживаться от каких-либо действий на основе контента на нашем сайте. Любые условия, вносимые участниками в отношении приобретения Токенов, заключаются между ними, а эмитент Token и ICOholder не является продавцом таких токенов. ICOholder не несет никакой юридической ответственности за любые представления третьих сторон в отношении любой продажи Token, и любая претензия в связи с нарушением контракта также должна быть сделана непосредственно против зарегистрированного лица Token, перечисленного здесь.
Если у вас есть какие-либо опасения по поводу характера, приличия или законности продажи этого токена или лиц, участвующих в нем, обратитесь в info@icoholder.com с подробной информацией о ваших проблемах.