Videocreatie, overdracht & amp; consumptie trends over de hele wereld ervaart een grote verstoring. Het onderscheid tussen gedrukte en digitale media, videogames en sport, draadloze en vaste internettoegang, betaal-tv en Over-The-Top (OTT), sociale en traditionele media vervagen. Voor consumenten over de hele wereld is entertainment meer een noodzaak geworden. Het biedt een poort naar geluk en bevrediging, tijdens de tijdelijke ademhalingsspaties die mensen in deze snel evoluerende wereld krijgen. Het is niet verwonderlijk dat de entertainment- en media-industrie wereldwijd meer dan $ 2 biljoen aan jaaromzet genereert. De VS ($ 750 miljard), China ($ 190 miljard) en Japan ($ 157 miljard) zijn de wereldleiders in E & amp; M-markten.
Productiewinkels en -studio's die ooit het E & amp; M-landschap onderwierpen, zijn nu gretig kijken over hun schouders naar de onvermoeibare, agressieve en ambitieuze online streaming service providers zoals Youtube, Netflix, Prime Video enz. Deze fenomenale groei van de online video-inhoud in het afgelopen decennium heeft een opmerkelijke verschuiving in de machtsverhoudingen teweeggebracht. Terwijl online en offline contentproviders zich bezighouden met controle, zijn consumenten de enige begunstigden met een ongeëvenaarde inhoudkeuze. Maar is de verschuiving van controle van oligopolistische studio's en productiehuizen naar gelijkgestemde videoplatforms een duurzame optie? Of er is een betere optie die de verwachtingen van de consument oproept en hen tegelijkertijd beloont voor het bekijken en beoordelen van video's. En ook, onderhoudt een robuuste, transparante en egalitaire relatie tussen content provider en content creator. Het antwoord hierop is absoluut bevestigend.
Entertainment & amp; De media-industrie is sublty klaar om de blockchain-verstoring te ervaren en een pragmatisch gebruik van cryptocurrency op te nemen. De bestaande hebzuchtgedreven bedrijfsmodellen van de online video-industrie vormen een enorme tegenslag met de opkomst van op blockchain gebaseerde videoplatforms die het besturingselement terug in handen zullen geven van de gebruikers die de kijker-kijkers en videomakers van entertainment voorzien. De glinstering en glans van de afgelopen jaren kan de amusementsindustrie weer worden ingeluid met de uitstraling van de moderne technologie.
Q3 2018
Q4 2018
Q1 2019
Q2 2019
Q3 2019
Q4 2019
Q1 2020
Q2 2020
geverifieerd 38%
Aandacht. Het risico bestaat dat niet-geverifieerde leden feitelijk geen lid zijn van het team
geverifieerd 56%
Aandacht. Het risico bestaat dat niet-geverifieerde leden feitelijk geen lid zijn van het team
Deze aanbieding is gebaseerd op informatie die uitsluitend wordt verstrekt door de aanbieder en andere openbaar beschikbare informatie. Het token-verkoop- of -uitwisselingsgebeurtenis staat geheel los van ICO-houder en ICO-houder is hier niet bij betrokken (inclusief technische ondersteuning of promotie). Token-verkopen van personen met wie ICOholder geen relatie heeft, worden alleen getoond om klanten te helpen bij het volgen van de activiteit die plaatsvindt binnen de totale token-sector. Deze informatie is niet bedoeld als advies waarop u moet vertrouwen. U moet professioneel of specialistisch advies inwinnen of uw eigen zorgvuldigheid betrachten voordat u actie onderneemt of afziet van enige actie op basis van de inhoud van onze site. Eventuele voorwaarden die door contribuanten zijn aangegaan met betrekking tot de verwerving van Tokens zijn tussen hen en de uitgever van het token en ICOholder is niet de verkoper van dergelijke tokens. ICOholder is niet wettelijk aansprakelijk voor eventuele opmerkingen van derden met betrekking tot een Token-verkoop en enige vordering wegens contractbreuk moet ook rechtstreeks worden gericht tegen de hier vermelde instantie die het betaalinstrument afgeeft. P>
Neem contact op met info@icoholder.com als u zich zorgen maakt over de aard, de correctheid of de wettigheid van deze token-uitverkoop of de betrokken personen. met gedetailleerde informatie over uw zorgen. P> Div>