동영상 제작, 전송 및 amp; 전세계 소비 트렌드는 큰 혼란을 겪고 있습니다. 인쇄 및 디지털 미디어, 비디오 게임 및 스포츠, 무선 및 고정 인터넷 액세스, 유료 TV 및 OTT (Over-The-Top), 사회적 및 전통적인 미디어 간의 구별이 흐려지고 있습니다. 전 세계의 소비자에게 엔터테인먼트가 필수 요소로 부상하고 있습니다. 사람들이 급속도로 발전하는이 세상에서 순간적으로 호흡하는 공간에서 행복과 즐거움의 관문을 제공합니다. 당연히 엔터테인먼트 및 미디어 산업은 전 세계적으로 연간 매출 2 조 달러 이상을 창출합니다.
한 때 E & amp; M 풍경을 정복 한 생산 하우스와 스튜디오는 현재 미국의 E & amp; M 시장에서 세계 지도자이다. Youtube, Netflix, Prime Video 등과 같은 강렬하고 공격적이고 야심적인 온라인 스트리밍 서비스 제공 업체에서 열심히 어깨 너머로 바라 보았습니다. 지난 10 년간 온라인 비디오 콘텐츠의 놀라운 성장은 권력 균형에서 눈에 띄는 변화를 촉발 시켰습니다. 온라인 및 오프라인 콘텐츠 제공 업체가 통제권을 얻는 동안 소비자는 탁월한 컨텐츠를 선택할 수있는 독점적 인 수혜자입니다. 그러나 과점 적 스튜디오와 프로덕션 하우스에서 같은 생각을 가진 비디오 플랫폼으로의 통제가 지속 가능한 선택으로 전환되고 있습니까? 또는 콘텐츠를 갈망하는 소비자의 기대치를 높이는 동시에 동영상 시청 및 검토에 대한 보상을 제공하는 더 나은 옵션이 있습니다. 또한 콘텐츠 제공 업체와 콘텐츠 제작자간에 강력하고 투명하며 평등 한 관계를 유지합니다. 이것에 응답은 명확하게 긍정이다.
오락 & amp; 미디어 산업은 블록 체인 붕괴를 경험하고 암호 해독의 실용적인 사용법을 통합 할 자세가있다. 온라인 비디오 업계의 기존 탐욕에 기반한 비즈니스 모델은 엔터테인먼트 경제 뷰어 및 제작자에게 도움을주는 사용자의 손아귀에 다시 배치 될 블록 체인 기반 비디오 플랫폼의 출현으로 인해 큰 어려움을 겪습니다. 과거와 현재의 엔터테인먼트 산업의 희미하고 반짝임은 오늘날의 기술의 빛으로 안내 될 수 있습니다.
Q3 2018
Q4 2018
Q1 2019
Q2 2019
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Q4 2019
Q1 2020
Q2 2020
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