Pembuatan video, alat angkut & amp; tren konsumsi di seluruh dunia sedang mengalami gangguan besar. Perbedaan antara media cetak dan digital, permainan video dan olahraga, akses internet nirkabel dan tetap, TV berbayar dan Over-The-Top (OTT), media sosial dan tradisional sedang kabur. Bagi konsumen di seluruh dunia, hiburan telah menjadi kebutuhan. Ini memberikan pintu gerbang menuju kebahagiaan dan kepuasan, selama ruang bernapas sesaat yang orang dapatkan di dunia yang berkembang pesat ini. Tidak mengherankan, industri Hiburan dan Media menghasilkan lebih dari $ 2 triliun pendapatan tahunan di seluruh dunia. Amerika Serikat ($ 750 miliar), Cina ($ 190 miliar) dan Jepang ($ 157 miliar) adalah pemimpin dunia di pasar E&M.
Rumah produksi dan studio yang pernah menundukkan lanskap E&M sekarang dengan penuh semangat memandangi penyedia layanan streaming online yang gigih, agresif, dan ambisius seperti Youtube, Netflix, Video Utama, dll. Pertumbuhan fenomenal konten video online ini dalam dekade terakhir telah memicu perubahan penting dalam keseimbangan kekuasaan. Sementara penyedia konten online dan offline terlibat dalam pergulatan untuk kontrol, konsumen adalah satu-satunya penerima manfaat dengan pilihan konten yang tak tertandingi. Tetapi apakah pergeseran kendali dari studio oligopolistik dan rumah produksi ke platform video yang berpikiran sama merupakan pilihan berkelanjutan? Atau ada pilihan yang lebih baik yang meningkatkan harapan dari konten yang merindukan konsumen dan secara bersamaan memberikan penghargaan kepada mereka untuk menonton dan meninjau video. Dan juga, menjaga hubungan yang kuat, transparan dan egaliter antara penyedia konten dan pembuat konten. Respons terhadap hal ini pasti afirmatif.
Hiburan & amp; Industri media agak siap untuk mengalami gangguan blockchain dan menggabungkan penggunaan mata uang kripto secara pragmatis. Model bisnis yang didorong oleh keserakahan industri video online mengalami kemunduran besar dengan munculnya platform video berbasis blockchain yang akan menempatkan kontrol kembali ke tangan pengguna yang memberi makan para penonton dan pencipta ekonomi hiburan. Kilau dan kilau industri hiburan tadi dapat diantarkan kembali dengan cahaya teknologi saat ini.
Q3 2018
Q4 2018
Q1 2019
Q2 2019
Q3 2019
Q4 2019
Q1 2020
Q2 2020
Diverifikasi 38%
Perhatian. Ada risiko bahwa anggota yang tidak diverifikasi sebenarnya bukan anggota tim
Diverifikasi 56%
Perhatian. Ada risiko bahwa anggota yang tidak diverifikasi sebenarnya bukan anggota tim
Penawaran ini didasarkan pada informasi yang diberikan semata-mata oleh pemberi penawaran dan informasi lain yang tersedia untuk umum. Penjualan token atau acara pertukaran yang sama sekali tidak terkait dengan ICOholder dan ICOholder tidak memiliki keterlibatan di dalamnya (termasuk dukungan teknis atau promosi). Penjualan Token terdaftar dari orang-orang yang tidak memiliki hubungan dengan ICOholder yang hanya dapat membantu pelanggan melacak aktivitas yang terjadi di dalam keseluruhan token sector. Informasi ini tidak dimaksudkan untuk memberikan nasihat yang harus Anda andalkan. Anda harus mendapatkan saran profesional atau spesialis atau melakukan due diligence Anda sendiri sebelum mengambil, atau menahan diri, tindakan berdasarkan konten di situs kami. Syarat dan ketentuan apa pun yang dimasukkan oleh kontributor sehubungan dengan perolehan Token ada di antara mereka dan penerbit Token dan ICOholder bukanlah penjual Token tersebut. Pemegang ICO tidak memiliki tanggung jawab hukum atas setiap pernyataan yang dibuat oleh pihak ketiga sehubungan dengan penjualan Token dan setiap klaim atas pelanggaran kontrak juga harus dilakukan secara langsung terhadap entitas penerbit Token yang tercantum di sini.
Jika Anda memiliki masalah tentang sifat, kepatutan atau legalitas penjualan token ini atau orang-orang yang terlibat di dalamnya, hubungi info@icoholder.com dengan informasi rinci tentang masalah Anda.