Criação de vídeo, transmissão e & amp; as tendências de consumo em todo o mundo estão passando por uma grande ruptura. As distinções entre mídia impressa e digital, videogames e esportes, acesso à Internet sem fio e fixo, TV paga e Over-The-Top (OTT), mídia social e tradicional estão se desfazendo. Para os consumidores em todo o mundo, o entretenimento tornou-se mais uma necessidade. Ele fornece uma porta de entrada para a felicidade e gratificação, durante os espaços respiratórios momentâneos que as pessoas obtêm nesse mundo em rápido progresso. Como era de se esperar, a indústria de entretenimento e mídia gera mais de US $ 2 trilhões em receitas anuais em todo o mundo. Os EUA (US $ 750 bilhões), a China (US $ 190 bilhões) e o Japão (US $ 157 bilhões) são os líderes mundiais nos mercados de E & M.
As casas de produção e estúdios que uma vez subjugaram o cenário E & M são agora ansiosamente olhando por cima dos ombros para os fornecedores de serviços de streaming on-line inflexíveis, agressivos e ambiciosos como Youtube, Netflix, Prime Video etc. Este crescimento fenomenal do conteúdo de vídeo on-line na última década provocou uma mudança notável no equilíbrio de poder. Enquanto os provedores de conteúdo on-line e off-line estão envolvidos na briga pelo controle, os consumidores são os únicos beneficiários com uma escolha inigualável de conteúdos. Mas a mudança de controle de estúdios e fábricas oligopolistas para plataformas de vídeo de pensamento semelhante é uma opção sustentável? Ou existe uma opção melhor que aumenta as expectativas do conteúdo que anseia os consumidores e simultaneamente os recompensa por assistir e revisar vídeos. E também mantém um relacionamento robusto, transparente e igualitário entre o provedor de conteúdo e o criador de conteúdo. A resposta a isso é definitivamente afirmativa.
Entertainment & amp; A indústria de mídia está altamente preparada para experimentar a ruptura do blockchain e incorporar um uso pragmático da criptomoeda. Os modelos de negócios da indústria de vídeo on-line, movidos pela ganância, definem a experiência como um grande revés com o surgimento de plataformas de vídeo baseadas em blockchain, que colocarão o controle de volta nas mãos dos usuários que alimentam os espectadores e criadores da economia de entretenimento. O vislumbre e brilho da indústria de entretenimento de antigamente podem ser trazidos de volta com a radiância da tecnologia de hoje.
Q3 2018
Q4 2018
Q1 2019
Q2 2019
Q3 2019
Q4 2019
Q1 2020
Q2 2020
Verificado 38%
Atenção. Existe o risco de os membros não verificados não serem realmente membros da equipe
Verificado 56%
Atenção. Existe o risco de os membros não verificados não serem realmente membros da equipe
Esta oferta é baseada em informações fornecidas exclusivamente pelo oferente e outras informações publicamente disponíveis. O evento de troca ou troca de token é inteiramente independente do ICOholder e o ICOholder não tem envolvimento nele (incluindo qualquer suporte técnico ou promoção). As vendas de token listadas de pessoas com as quais o ICOholder não tem relação são mostradas apenas para ajudar os clientes a acompanhar a atividade que ocorre no setor de token global. Esta informação não se destina a conselhos sobre os quais você deve confiar. Você deve obter conselhos profissionais ou especializados ou realizar sua própria diligência antes de tomar, ou se abster de, qualquer ação com base no conteúdo em nosso site. Quaisquer termos e condições celebrados pelos contribuintes em relação à aquisição de Tokens estão entre eles e o emissor do Token e ICOholder não é o vendedor de tais Tokens. A ICOholder não tem responsabilidade legal por quaisquer representações feitas por terceiros em relação a qualquer venda de Token e qualquer pedido de violação de contrato também deve ser feito diretamente contra a entidade emissora Token listada aqui.
Se você tiver alguma preocupação sobre a natureza, propriedade ou legalidade desta venda de token ou as pessoas envolvidas, entre em contato com info@icoholder.com com informações detalhadas sobre suas preocupações.