Videoerstellung, -beförderung & amp; Die Konsumtrends auf der ganzen Welt erleben eine große Störung. Die Unterschiede zwischen Print- und digitalen Medien, Videospielen und Sport, drahtlosem und festem Internetzugang, Pay-TV und Over-the-Top (OTT), sozialen und traditionellen Medien verwischen. Für die Verbraucher auf der ganzen Welt ist Unterhaltung immer notwendiger geworden. Es ist ein Tor zum Glück und zur Befriedigung während der momentanen Atempause, die die Menschen in dieser sich schnell entwickelnden Welt erhalten. Es überrascht nicht, dass die Unterhaltungs- und Medienbranche weltweit einen Jahresumsatz von über zwei Billionen US-Dollar erzielt. Die USA (750 Milliarden US-Dollar), China (190 Milliarden US-Dollar) und Japan (157 Milliarden US-Dollar) sind weltweit führend in E & amp; M Märkten.
Produktionshäuser und Ateliers, die einst die E & amp; M-Landschaft unterworfen haben, sind jetzt mit eifrigem Blick auf die hartnäckigen, aggressiven und ehrgeizigen Online-Streaming-Dienstleister wie Youtube, Netflix, Prime Video usw. Dieses phänomenale Wachstum der Online-Video-Inhalte in den letzten zehn Jahren hat zu einer bemerkenswerten Verschiebung der Machtverhältnisse geführt. Während Anbieter von Online- und Offline-Inhalten sich im Kampf um die Kontrolle engagieren, sind die Verbraucher die einzigen Nutznießer mit einer beispiellosen Auswahl an Inhalten. Aber ist die Verlagerung der Kontrolle von oligopolistischen Studios und Produktionshäusern zu gleichgesinnten Videoplattformen eine nachhaltige Option? Oder es gibt eine bessere Option, die die Erwartungen der Konsumenten anspricht, die Konsumenten begehren, und sie gleichzeitig für das Ansehen und Überprüfen von Videos belohnt. Darüber hinaus unterhält er eine robuste, transparente und egalitäre Beziehung zwischen Inhaltsanbieter und Inhaltsersteller. Die Antwort darauf ist definitiv positiv.
Unterhaltung & amp; Die Medienbranche ist kaum in der Lage, die Blockchain-Störung zu erleben und eine pragmatische Anwendung der Kryptowährung zu integrieren. Die bestehenden giergetriebenen Geschäftsmodelle der Online-Videobranche stellen einen großen Rückschlag dar, da auf Blockchain basierende Videoplattformen auftauchen, die die Kontrolle wieder in die Hände der Benutzer geben werden, die die Zuschauer und die Entwickler der Unterhaltungswirtschaft speisen. Das Schimmern und Schimmern der Unterhaltungsindustrie von gestern lässt sich mit der Strahlkraft der heutigen Technologie zurückführen.
Q3 2018
Q4 2018
Q1 2019
Q2 2019
Q3 2019
Q4 2019
Q1 2020
Q2 2020
Verifiziert 38%
Beachtung. Es besteht das Risiko, dass nicht verifizierte Mitglieder nicht Mitglieder des Teams sind
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