Création vidéo, transfert & amp; les tendances de la consommation dans le monde connaissent une perturbation majeure. Les distinctions entre médias imprimés et numériques, jeux vidéo et sports, accès Internet sans fil et fixe, télévision payante et Over-The-Top (OTT), médias sociaux et traditionnels s'estompent. Pour les consommateurs du monde entier, le divertissement est devenu une nécessité. Il fournit une passerelle vers le bonheur et la satisfaction, pendant les espaces de respiration momentanés que les gens obtiennent dans ce monde en évolution rapide. Sans surprise, l'industrie du divertissement et des médias génère des revenus annuels de plus de 2 trillions de dollars dans le monde entier. Les États-Unis (750 milliards de dollars), la Chine (190 milliards de dollars) et le Japon (157 milliards de dollars) sont les leaders mondiaux sur les marchés de l’E et M.
Les fournisseurs de services de diffusion en ligne tels que Youtube, Netflix, Prime Video, entre autres, sont résolument tournés vers leurs épaules, agressifs et ambitieux. Cette croissance phénoménale du contenu vidéo en ligne au cours de la dernière décennie a entraîné un changement notable de l'équilibre des pouvoirs. Tandis que les fournisseurs de contenu en ligne et hors ligne se disputent le contrôle, les consommateurs sont les seuls bénéficiaires avec un choix de contenus sans précédent. Mais le passage du contrôle des studios et des maisons de production oligopolistiques à des plates-formes vidéo aux vues similaires est-il une option durable? Ou bien, il existe une meilleure option qui soulève les attentes des consommateurs en quête de contenu et les récompense simultanément pour avoir visionné et visionné des vidéos. Et aussi, maintient une relation solide, transparente et égalitaire entre le fournisseur de contenu et le créateur de contenu. La réponse à cette question est clairement affirmative.
Divertissement & amp; L’industrie des médias est sur le point d’être confrontée à la perturbation de la blockchain et à l’utilisation pragmatique de la crypto-monnaie. Les modèles commerciaux existants de l'industrie de la vidéo en ligne, motivés par la cupidité, constituent un revers majeur avec l'émergence de plates-formes vidéo basées sur des chaînes de blocs qui remettront le contrôle sur les utilisateurs qui alimentent l'économie du divertissement - les téléspectateurs et les créateurs. Les lueurs et les reflets de l'industrie du divertissement d'antan peuvent être rétablis avec le rayonnement de la technologie d'aujourd'hui.
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