Última actualización
1 ago 2018
Las marcas y las empresas no entienden la audiencia y el mercado en sí. La eficiencia de las inversiones en el mercado de Esports está disminuyendo. Los equipos pequeños, los streamers principiantes y los torneos de importancia local no tienen acceso a los presupuestos de las grandes empresas. La mayor parte del presupuesto de marketing de las marcas es tomada por varios intermediarios y agencias. Una gran parte de la audiencia no participa directamente en el desarrollo de Esports. LAS CAMPAÑAS MODERNAS DE COMERCIALIZACIÓN SE RECONOCEN COMO OBSOLETA OTORGADA, CARGOSA Y MORALMENTE MENSUAL gastan hasta el 17% de los ingresos por ventas en marketing. Este artículo de gasto de Marcas está pasando por agencias y continúa creciendo constantemente. Uno de los objetivos de EIP es reemplazar las agencias con un marketing directo más personalizado y eficiente, facilitando la interacción directa efectiva entre las marcas y la audiencia. La creación de una única plataforma EIP equipada con inteligencia artificial, con el uso de sus propias herramientas de cálculo permitirá lo siguiente:
● Brindar nuevas oportunidades para patrocinadores y socios que obtendrán una visión de la efectividad de sus inversiones como nunca antes.
● Los usuarios (audiencia) podrán recibir bienes y servicios exclusivos de compañías financiadas (boletos exclusivos para un torneo de plataformas de torneos, mercadería de equipos y oportunidades adicionales en plataformas de medios) y de patrocinadores y socios - términos preferenciales adicionales por sus bienes y servicios.
● Entrar en el mercado de un gran número de socios no endémicos, que podrán aprovechar una herramienta adicional para ganar audiencia.
Q3 2017
Q4 2017
Q1 2018
Q2 2018
Q3 2018
Q4 2018
Q1 2019
Q2 2019
Q3 2019
Verificado 18%
Atención. Existe el riesgo de que los miembros no verificados no sean realmente miembros del equipo
Verificado 13%
Atención. Existe el riesgo de que los miembros no verificados no sean realmente miembros del equipo
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