Dernière mise à jour
1 août 2018
Les marques et les entreprises ne comprennent pas l’audience et le marché eux-mêmes. L'efficacité des investissements sur le marché Esports est en baisse. Les petites équipes, les streamers débutants et les tournois d'importance locale n'ont pas accès aux budgets des grandes entreprises. La majeure partie du budget marketing de Brands est absorbée par divers intermédiaires et agences. Une grande partie du public ne participe pas directement au développement d'Esports. LES CAMPAGNES DE MARKETING MODERNES SONT RECONNUES COMME INÉFFICACES, ÉLEVÉS ET MORALEMENT Obsolètes. Les marques consacrent jusqu'à 17% de leur chiffre d'affaires au marketing. Ce poste de dépenses de Brands passe par des agences et continue de croître régulièrement. L'un des objectifs de EIP est de remplacer les agences par un marketing direct plus personnalisé et plus efficace, facilitant ainsi une interaction directe efficace entre les marques et le public. La création d’une plate-forme EIP unique dotée d’une intelligence artificielle, avec l’utilisation de ses propres outils de calcul, permettra:
● Offrir de nouvelles opportunités aux sponsors et aux partenaires qui auront une vision de l'efficacité de leurs investissements comme jamais auparavant.
● Les utilisateurs (public) pourront recevoir des biens et services exclusifs de sociétés financées (billets exclusifs pour un tournoi à partir de plates-formes de tournois, de produits provenant d'équipes et d'opportunités supplémentaires sur les plates-formes médiatiques), ainsi que de sponsors et partenaires - conditions préférentielles supplémentaires. pour leurs biens et services.
● Entrer sur le marché d'un grand nombre de partenaires non endémiques, qui seront en mesure de tirer parti d'un outil supplémentaire pour gagner un public.
Q3 2017
Q4 2017
Q1 2018
Q2 2018
Q3 2018
Q4 2018
Q1 2019
Q2 2019
Q3 2019
Vérifié 18%
Attention. Il y a un risque que les membres non vérifiés ne soient pas réellement membres de l'équipe
Vérifié 13%
Attention. Il y a un risque que les membres non vérifiés ne soient pas réellement membres de l'équipe
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