Última atualização
1 de ago. de 2018
Marcas e empresas não entendem o público e o próprio mercado. A eficiência dos investimentos no mercado de Esports está diminuindo. Pequenas equipes, iniciantes em streamers e torneios de importância local não obtêm acesso aos orçamentos de grandes empresas. Parte principal do orçamento de marketing de marcas é tomada por vários intermediários e agências. Uma grande parte do público não participa diretamente do desenvolvimento do Esports. CAMPANHAS DE MARKETING MODERNAS SÃO RECONHECIDAS COMO INEFATIVAS, CARAS E MORALMENTE OBSOLETAS As marcas gastam até 17% da receita de vendas em marketing. Este item de despesas da Brands está passando por agências e continua em constante crescimento. Um dos objetivos da EIP é substituir as agências por marketing direto mais personalizado e eficiente, facilitando a interação direta efetiva entre a Brands e o público. A criação de uma única plataforma EIP equipada com inteligência artificial, com o uso de ferramentas de cálculo próprias, permitirá o seguinte:
● Fornecer novas oportunidades para patrocinadores e parceiros que terão uma visão da eficácia de seus investimentos como nunca antes.
● Os usuários (público) poderão receber produtos e serviços exclusivos de empresas financiadas (ingressos exclusivos para um torneio de plataformas de torneios, mercadorias de equipes e oportunidades adicionais em plataformas de mídia) e de patrocinadores e parceiros - termos preferenciais adicionais por seus bens e serviços.
● Entrar no mercado de um grande número de parceiros não endêmicos, que poderão aproveitar uma ferramenta adicional para conquistar um público.
Q3 2017
Q4 2017
Q1 2018
Q2 2018
Q3 2018
Q4 2018
Q1 2019
Q2 2019
Q3 2019
Verificado 18%
Atenção. Existe o risco de os membros não verificados não serem realmente membros da equipe
Verificado 13%
Atenção. Existe o risco de os membros não verificados não serem realmente membros da equipe
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