Última atualização
17 de abr. de 2018
Kinguin is creating this new gaming ecosystem by transforming its platform to a completely decentralized model. This newly devised marketplace derives its power from its blockchain foundation and smart contract architecture. Gamers everywhere will enjoy a marketplace made transparent, autonomous, and above all, open by blockchain technology.
Game publishers and communities will no longer be forced to rely on third-party platforms to process virtual goods transactions. Gamers who previously encountered slowness, opaque fund flow, and high transaction fees will find a better alternative in Kinguin.io -- an open marketplace. Krowns, our native blockchain-based cryptocurrency, streamlines the buying and selling of virtual products and scores of other related problems.
Blockchain technology changes the concepts of ownership for game-related digital assets. Through smart contracts and reward mechanisms, Gamers can control and access game-related transactions at unprecedented levels. New revenue streams form because new capabilities like the immutable store of ownership make them possible. To that end, we are forming a trustless (requiring no trust because documentation is for every transaction readily available and cryptographically verifiable) peer-to-peer network on a truly global scale.
We believe that the Kinguin blockchain approach can fundamentally transform the entire gaming ecosystem, allowing more new Gamers to enter while allowing experienced Gamers to profit from their expertise. This model is proven to work in most traditional sports. Professionals introduce people to the idea of the sport, then used equipment makes sports more affordable so that new people begin to play. And as more people get involved, the market for coaches and experts grows. Similarly, the audience for watching professional Gamers increases with more players, creating a continually expanding ecosystem. In this model, we will see how Esports professionals, gaming streamers, and content providers grow with their audiences.
In the United States, this exact model played out for women’s soccer (football). Entertaining professionals made people want to watch. Then inexpensive gear made it possible for more young people to play. As these players got more involved in the sport, they hired coaches to help them improve rapidly. And finally, they wanted to watch the professionals play both in person and on TV, a process which culminated in three World Cup victories for the country and an elevated level of play and viewership worldwide.
A Kinguin pretende servir como um mercado descentralizado para jogos, itens e serviços digitais. Esse novo mercado possibilita um comércio global entre jogadores nos níveis mais altos, fortalecido por blockchain e contratos inteligentes. A capacidade dos jogadores de possuir jogos, possuir ativos no jogo e depois negociá-los com segurança usando micro-transações são fatores-chave no crescimento contínuo da indústria de jogos. Dado que os clientes da Gamers e da Kinguin em particular, como costumavam conduzir negócios através de micro-transações digitais, a introdução de blockchain e contratos inteligentes será perfeitamente natural.
Após a Rodada Pré-ICO, o Kinguin.io ICO será realizado. 30 milhões de fichas KRS estarão à venda. Parte dela será vendida por um valor fixo, com o restante sendo vendido de acordo com a taxa de mercado, dependendo do tamanho da contribuição monetária em cada período. Portanto, não temos um limite rígido para toda a nossa venda simbólica. Como somos uma empresa estabelecida com fluxo de caixa positivo e cerca de US $ 100 milhões em receita no ano anterior.Nós também não temos um soft cap. A venda Pre-Token é referida como Round 0 com a venda Main rotulada como Round 1. Round 2 a Round 41 são a venda de token subseqüente. Cada rodada entre a 2ª rodada e a 41ª rodada durará uma semana (7 dias). Tokens adicionais remanescentes da Venda Pré-Sinal e Venda Principal serão distribuídos nas rodadas posteriores.
June 15, 2018
September 15, 2018
Q4, 2018
Q1, 2019
Q2-Q3, 2019
Q4, 2019
Q2, 2019
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