Kinguin

Kinguin

Created using Figma
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마지막 업데이트

2018. 4. 17.

Kinguin은 블록 체인 기술로 구축 된 분산 형 게임 거래 플랫폼을 제공합니다
Subsequent Token Sales
2018. 6. 26.
2019. 3. 31.
100% 완료된
기금 모금 - 데이터 없음
past
Open Sale
2018. 6. 2.
2018. 6. 24.
100% 완료된
기금 모금 - 데이터 없음
past
  • 1 KRS
    =
    1.66 USD
Pre Sale
2018. 3. 15.
2018. 5. 31.
100% 완료된
기금 모금 - 데이터 없음
past
  • 1 KRS
    =
    1.66 USD
토큰 세부 정보
증권 시세 표시기
KRS
토큰 배포
30% - Sale
40% - Market storage and reserve
10% - Partners and advisors
10% - Client bonuses
10% - Team bonus
허용 된 통화
ETH, BTC
기업 세부 정보
등록 된 회사 이름
Kinguin
등록 된 국가
Estonia
보너스 구조
Pre-ICO Bonus: 20%
추가 세부 사항
플랫폼
Ethereum
KYC
제한된 국가
China, South Korea
카테고리
플랫폼, 환대

약 Kinguin

Kinguin is creating this new gaming ecosystem by transforming its platform to a completely decentralized model. This newly devised marketplace derives its power from its blockchain foundation and smart contract architecture. Gamers everywhere will enjoy a marketplace made transparent, autonomous, and above all, open by blockchain technology.

Game publishers and communities will no longer be forced to rely on third-party platforms to process virtual goods transactions. Gamers who previously encountered slowness, opaque fund flow, and high transaction fees will find a better alternative in Kinguin.io -- an open marketplace. Krowns, our native blockchain-based cryptocurrency, streamlines the buying and selling of virtual products and scores of other related problems.

Blockchain technology changes the concepts of ownership for game-related digital assets. Through smart contracts and reward mechanisms, Gamers can control and access game-related transactions at unprecedented levels. New revenue streams form because new capabilities like the immutable store of ownership make them possible. To that end, we are forming a trustless (requiring no trust because documentation is for every transaction readily available and cryptographically verifiable) peer-to-peer network on a truly global scale.

We believe that the Kinguin blockchain approach can fundamentally transform the entire gaming ecosystem, allowing more new Gamers to enter while allowing experienced Gamers to profit from their expertise. This model is proven to work in most traditional sports. Professionals introduce people to the idea of the sport, then used equipment makes sports more affordable so that new people begin to play. And as more people get involved, the market for coaches and experts grows. Similarly, the audience for watching professional Gamers increases with more players, creating a continually expanding ecosystem. In this model, we will see how Esports professionals, gaming streamers, and content providers grow with their audiences.

In the United States, this exact model played out for women’s soccer (football). Entertaining professionals made people want to watch. Then inexpensive gear made it possible for more young people to play. As these players got more involved in the sport, they hired coaches to help them improve rapidly. And finally, they wanted to watch the professionals play both in person and on TV, a process which culminated in three World Cup victories for the country and an elevated level of play and viewership worldwide.

풍모

Kinguin은 디지털 게임, 아이템 및 서비스에 대한 분산 된 시장의 역할을 목표로합니다. 이 새로운 마켓 플레이스는 블록 체인 (blockchain)과 똑똑한 계약 (smart contracts)에 힘 입어 최고 수준의 글로벌 플레이어 대 플레이어 거래를 가능하게합니다.
게이머가 게임을 소유하고 게임 내 자산을 소유하고이를 안전하게 안전하게 교환 할 수있는 능력 마이크로 거래는 게임 산업의 지속적인 성장에 핵심 요인입니다. 특히 디지털 게이머와 Kinguin 고객이 디지털 마이크로 트랜잭션을 통해 비즈니스를 수행하는 데있어 블록 체인 및 스마트 계약을 도입하는 것이 완벽하게 자연 스럽다고 느낄 것입니다.

기술 정보

Pre-ICO 라운드가 끝나면 Kinguin.io ICO가 개최됩니다. 3000 만 KRS 토큰이 판매 될 예정입니다. 이 중 일부는 고정 가치로 판매되고 나머지는 각 기간의 금전적 기여 규모에 따라 시장 가격에 따라 판매 될 것입니다. 따라서 우리는 전체 토큰 판매를위한 단단한 상한이 없습니다. 우리는 전년도에 긍정적 인 현금 흐름과 약 1 억 달러의 매출을 올린 회사입니다. 우리는 또한 부드러운 모자를 가지고 있지 않습니다. Pre-Token 판매는 Round 0으로, Main Sale은 Round 1로 표시됩니다. Round 2에서 Round 41은 후속 토큰 판매입니다. 라운드 2와 라운드 41 사이의 각 라운드는 1 주 (7 일) 지속됩니다. Pre-Token Sale 및 Main Sale에서 남은 토큰은 이후 라운드에 배포됩니다.

% name % 로드맵

  • June 15, 2018

  • Use case demo #1.
  • September 15, 2018

  • Use case demo #2.
  • Q4, 2018

  • Use case demo #3.
  • Q1, 2019

  • Use case demo #4.
  • 더 읽기
  • Q2-Q3, 2019

  • Test-Net beta.
  • Q4, 2019

  • MAIN-NET beta.
  • Q2, 2019

  • MAIN-NET LIVE 1.0.0

활동

추종자:
253 234
VERY HIGH
짹짹:
15 875
VERY HIGH
30 일 성장:

Kinguin 기재

Kinguin 팀

검증 됨 100%

Kim Rom
CGO
검증 됨
Viktor Romaniuk Wanl...
Founder & CEO
검증 됨
Cameron Carson
Campaign Director
검증 됨

Kinguin 인터뷰

Kim Rom
As a team member, сan you tell us about your role in the ICO project? What do you think about idea?
Main screen turn on.
Viktor Romaniuk Wanli
As a team member, сan you tell us about your role in the ICO project? What do you think about idea?
CEO&Founder
Cameron Carson
As a team member, сan you tell us about your role in the ICO project? What do you think about idea?
I am the Campaign Manager for Kinguin.io
3.75
stable
5.0 11
ICO 윤곽 시력 활동 가능성 생성물
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