Kinguin

Kinguin

Created using Figma
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最後の更新

2018/04/17

Kinguinは、ブロックチェーン技術を基盤にした分散型のゲーム取引プラットフォームを提供し、ゲームに関連する幅広い製品とサービスを提供しています。
Subsequent Token Sales
2018/06/26
2019/03/31
100% 完成した
資金調達 - データなし
past
Open Sale
2018/06/02
2018/06/24
100% 完成した
資金調達 - データなし
past
  • 1 KRS
    =
    1.66 USD
Pre Sale
2018/03/15
2018/05/31
100% 完成した
資金調達 - データなし
past
  • 1 KRS
    =
    1.66 USD
トークンの詳細
ティッカー
KRS
トークン配布
30% - Sale
40% - Market storage and reserve
10% - Partners and advisors
10% - Client bonuses
10% - Team bonus
許容通貨
ETH, BTC
会社の詳細
登録会社名
Kinguin
登録国
Estonia
ボーナス構成
Pre-ICO Bonus: 20%
追加の詳細
プラットフォーム
Ethereum
KYC
はい
制限された国
China, South Korea
カテゴリー
プラットフォーム, エンターテインメント

約 Kinguin

Kinguin is creating this new gaming ecosystem by transforming its platform to a completely decentralized model. This newly devised marketplace derives its power from its blockchain foundation and smart contract architecture. Gamers everywhere will enjoy a marketplace made transparent, autonomous, and above all, open by blockchain technology.

Game publishers and communities will no longer be forced to rely on third-party platforms to process virtual goods transactions. Gamers who previously encountered slowness, opaque fund flow, and high transaction fees will find a better alternative in Kinguin.io -- an open marketplace. Krowns, our native blockchain-based cryptocurrency, streamlines the buying and selling of virtual products and scores of other related problems.

Blockchain technology changes the concepts of ownership for game-related digital assets. Through smart contracts and reward mechanisms, Gamers can control and access game-related transactions at unprecedented levels. New revenue streams form because new capabilities like the immutable store of ownership make them possible. To that end, we are forming a trustless (requiring no trust because documentation is for every transaction readily available and cryptographically verifiable) peer-to-peer network on a truly global scale.

We believe that the Kinguin blockchain approach can fundamentally transform the entire gaming ecosystem, allowing more new Gamers to enter while allowing experienced Gamers to profit from their expertise. This model is proven to work in most traditional sports. Professionals introduce people to the idea of the sport, then used equipment makes sports more affordable so that new people begin to play. And as more people get involved, the market for coaches and experts grows. Similarly, the audience for watching professional Gamers increases with more players, creating a continually expanding ecosystem. In this model, we will see how Esports professionals, gaming streamers, and content providers grow with their audiences.

In the United States, this exact model played out for women’s soccer (football). Entertaining professionals made people want to watch. Then inexpensive gear made it possible for more young people to play. As these players got more involved in the sport, they hired coaches to help them improve rapidly. And finally, they wanted to watch the professionals play both in person and on TV, a process which culminated in three World Cup victories for the country and an elevated level of play and viewership worldwide.

特徴

Kinguinは、デジタルゲーム、アイテム、およびサービスのための分散型市場として機能することを目指しています。
ゲーマーがゲームを所有し、ゲーム内の資産を所有し、その後安全にそして安全に取引することができるようになりました。マイクロトランザクションは、ゲーム業界の継続的な成長における重要な要素です。ゲーマー、特にKinguinの顧客は、デジタルマイクロトランザクションを通じたビジネスの実行に慣れているので、ブロックチェーンやスマート契約を導入することは完全に自然に感じるでしょう。

技術情報

プレICOラウンドの後、Kinguin.io ICOが開催されます。 3000万個のKRSトークンが販売されます。その一部は固定価格で売られ、残りは各期間の金銭拠出の規模に応じた市場レートに従って売られます。したがって、私達は私達の全体のトークン販売のためのハードキャップを持っていません。当社は、前年度においてプラスのキャッシュフローと約1億ドルの収益を上げた確立された会社です。また、ソフトキャップはありません。プレトークンセールはラウンド0と呼ばれ、メインセールはラウンド1と表示されます。ラウンド2からラウンド41までが後続のトークンセールです。ラウンド2とラウンド41の間の各ラウンドは1週間(7日)続きます。プレトークンセールとメインセールから残った追加のトークンは、後のラウンドで配布されます。

%name%ロードマップ

  • June 15, 2018

  • Use case demo #1.
  • September 15, 2018

  • Use case demo #2.
  • Q4, 2018

  • Use case demo #3.
  • Q1, 2019

  • Use case demo #4.
  • 続きを読む
  • Q2-Q3, 2019

  • Test-Net beta.
  • Q4, 2019

  • MAIN-NET beta.
  • Q2, 2019

  • MAIN-NET LIVE 1.0.0

アクティビティ

フォロワー:
253 234
VERY HIGH
ツイート:
15 875
VERY HIGH
30日間の成長:

Kinguin 材料

Kinguin チーム

検証済み 100%

Kim Rom
CGO
検証済み
Viktor Romaniuk Wanl...
Founder & CEO
検証済み
Cameron Carson
Campaign Director
検証済み

Kinguin インタビュー

Kim Rom
As a team member, сan you tell us about your role in the ICO project? What do you think about idea?
Main screen turn on.
Viktor Romaniuk Wanli
As a team member, сan you tell us about your role in the ICO project? What do you think about idea?
CEO&Founder
Cameron Carson
As a team member, сan you tell us about your role in the ICO project? What do you think about idea?
I am the Campaign Manager for Kinguin.io
3.75
stable
5.0 5
ICO プロフィール ビジョン アクティビティ 潜在的な 製品 チーム
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免責事項&リスクの警告     

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