Laatste update
17 apr. 2018
Kinguin is creating this new gaming ecosystem by transforming its platform to a completely decentralized model. This newly devised marketplace derives its power from its blockchain foundation and smart contract architecture. Gamers everywhere will enjoy a marketplace made transparent, autonomous, and above all, open by blockchain technology.
Game publishers and communities will no longer be forced to rely on third-party platforms to process virtual goods transactions. Gamers who previously encountered slowness, opaque fund flow, and high transaction fees will find a better alternative in Kinguin.io -- an open marketplace. Krowns, our native blockchain-based cryptocurrency, streamlines the buying and selling of virtual products and scores of other related problems.
Blockchain technology changes the concepts of ownership for game-related digital assets. Through smart contracts and reward mechanisms, Gamers can control and access game-related transactions at unprecedented levels. New revenue streams form because new capabilities like the immutable store of ownership make them possible. To that end, we are forming a trustless (requiring no trust because documentation is for every transaction readily available and cryptographically verifiable) peer-to-peer network on a truly global scale.
We believe that the Kinguin blockchain approach can fundamentally transform the entire gaming ecosystem, allowing more new Gamers to enter while allowing experienced Gamers to profit from their expertise. This model is proven to work in most traditional sports. Professionals introduce people to the idea of the sport, then used equipment makes sports more affordable so that new people begin to play. And as more people get involved, the market for coaches and experts grows. Similarly, the audience for watching professional Gamers increases with more players, creating a continually expanding ecosystem. In this model, we will see how Esports professionals, gaming streamers, and content providers grow with their audiences.
In the United States, this exact model played out for women’s soccer (football). Entertaining professionals made people want to watch. Then inexpensive gear made it possible for more young people to play. As these players got more involved in the sport, they hired coaches to help them improve rapidly. And finally, they wanted to watch the professionals play both in person and on TV, a process which culminated in three World Cup victories for the country and an elevated level of play and viewership worldwide.
Kinguin wil een gedecentraliseerde marktplaats zijn voor digitale games, items en services. Deze nieuwe marktplaats maakt wereldwijde handel tussen spelers mogelijk op het hoogste niveau, mogelijk gemaakt door blockchain- en slimme contracten.
De mogelijkheid voor Gamers om spellen te bezitten, in-game-activa te bezitten en ze vervolgens veilig en veilig te verhandelen met behulp van micro-transacties zijn sleutelfactoren in de voortdurende groei van de game-industrie. Gamers, en Kinguin-klanten in het bijzonder, zoals gewend om zaken te doen met behulp van digitale micro-transacties, zullen het introduceren van blockchain- en slimme contracten als vanzelfsprekend aanvoelen.
Na de Pre-ICO-ronde vindt de Kinguin.io ICO plaats. 30 miljoen KRS-tokens zullen te koop zijn. Een deel ervan zal voor een vaste waarde worden verkocht, waarbij de rest wordt verkocht aan de hand van de marktrente, afhankelijk van de omvang van de monetaire bijdrage in elke periode. Daarom hebben we geen harde pet voor onze hele token-uitverkoop. Omdat we een gevestigd bedrijf zijn met een positieve cashflow en een omzet van ruwweg USD 100 miljoen in het voorgaande jaar. We hebben ook geen soft cap. De Pre-token-verkoop wordt Ronde 0 genoemd met de hoofdverkoop aangeduid als Ronde 1. Ronde 2 tot Ronde 41 zijn de daaropvolgende tokensverkoop. Elke ronde tussen ronde 2 en ronde 41 duurt 1 week (7 dagen). Extra tokens die zijn overgebleven van de Pre-Token Sale en Main Sale worden verdeeld in de latere rondes.
June 15, 2018
September 15, 2018
Q4, 2018
Q1, 2019
Q2-Q3, 2019
Q4, 2019
Q2, 2019
Deze aanbieding is gebaseerd op informatie die uitsluitend wordt verstrekt door de aanbieder en andere openbaar beschikbare informatie. Het token-verkoop- of -uitwisselingsgebeurtenis staat geheel los van ICO-houder en ICO-houder is hier niet bij betrokken (inclusief technische ondersteuning of promotie). Token-verkopen van personen met wie ICOholder geen relatie heeft, worden alleen getoond om klanten te helpen bij het volgen van de activiteit die plaatsvindt binnen de totale token-sector. Deze informatie is niet bedoeld als advies waarop u moet vertrouwen. U moet professioneel of specialistisch advies inwinnen of uw eigen zorgvuldigheid betrachten voordat u actie onderneemt of afziet van enige actie op basis van de inhoud van onze site. Eventuele voorwaarden die door contribuanten zijn aangegaan met betrekking tot de verwerving van Tokens zijn tussen hen en de uitgever van het token en ICOholder is niet de verkoper van dergelijke tokens. ICOholder is niet wettelijk aansprakelijk voor eventuele opmerkingen van derden met betrekking tot een Token-verkoop en enige vordering wegens contractbreuk moet ook rechtstreeks worden gericht tegen de hier vermelde instantie die het betaalinstrument afgeeft.
Neem contact op met info@icoholder.com als u zich zorgen maakt over de aard, de correctheid of de wettigheid van deze token-uitverkoop of de betrokken personen. met gedetailleerde informatie over uw zorgen.