世界のモバイルゲーム市場は、前年比20%近く成長しており、3年間のCAGR 9.4%から142億ドルに成長すると予測されている、ゲーム市場全体の中でも目立つセグメントです。この背景にある主な要因は、スマートフォンの普及、モバイルインターネットの接続性の向上、そして高品質のモバイルゲームの増加にあります。
購読料、ペイパープレイ、アプリ内購入(IAP)、ロイヤルティからプレミアムアカウントへのロイヤルティ、アップグレード報酬、そして最も重要なアプリ内広告(ADV)に至るまで、ビジネスモデルと統合された支払いソリューション。この枠組みの中では、ADVとデジタル商品の販売から得られる収益を伴う、無料プレイモードが主流のモデルとして浮上しています。モバイルゲームのメーカー、スーパーセルClash Royale™ 2016年のClash of Clans™の売上げは23億ドルにのぼりました。これらはすべて、競合するデジタル商品を購入しているプレイヤーによるものです。
November 2016
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Q2 2018
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