전년 대비 거의 20 % 성장한 글로벌 모바일 게임 시장은 3 년 연평균 성장률 9.4 %에서 1,420 억 달러로 성장할 것으로 예상되는 전체 게임 시장에서 여전히 눈에 띄는 부문입니다. 모바일 인터넷 연결성과 끊임없이 증가하는 고품질 모바일 게임의 증가로 인해 스마트 폰 채택이 증가하고 있습니다.
게임 수익의 최대 출처 인 모바일은 유료화, 유료화, 인앱 구매 (IAP), 로열티에서 프리미엄 계정, 업그레이드 보상 및 가장 중요한 앱 (ADV) 광고에 이르기까지 비즈니스 모델 및 통합 결제 솔루션을 제공합니다.
이 프레임 워크 내에서 ADV에서 파생 된 수익과 디지털 상품 판매가 포함 된 무료 재생 모드가 지배적 인 모델로 부상했습니다. 모바일 게임 Clash Royale & trade의 제조사 인 Supercell; 클랜 오브 클랜 앤드 트레이드 (Clash of Clans & trade)는 2016 년에 23 억 달러의 매출을 올렸습니다. 모두 2016 년에 디지털 제품을 구매하여 서로 경쟁했습니다.
November 2016
April 2017
October 2017
January 2018
March 2018
April 2018
Q2 2018
July 2018
November 2018
March 2019
May 2019
September 2019
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