Con un crecimiento interanual de casi el 20%, el mercado global de juegos móviles sigue siendo el segmento destacado del mercado general de juegos, que se prevé que crezca a un CAGR de 3 años de 9.4% a $ 142 mil millones. Los principales impulsores de esto son el aumento de la adopción de teléfonos inteligentes, la mejora de la conectividad a internet móvil y el número cada vez mayor de juegos móviles de alta calidad.
Mobile como la mayor fuente de ingresos de juegos ha allanado el camino para una nueva gama de modelos de negocio y soluciones de pago integradas que van desde la tarifa de suscripción, el pago por juego, la compra dentro de la aplicación (IAP), la regalía a la cuenta premium, la mejora de las remuneraciones y, lo más importante, la publicidad en la aplicación (ADV).
En este marco, el modo free-to-play, con ingresos derivados de ADV y la venta de productos digitales, se ha convertido en el modelo dominante. Supercell, el fabricante de juegos móviles Clash Royale & trade; y Clash of Clans & trade ;, generaron $ 2.3 mil millones en ventas en 2016, todos provenientes de jugadores que compran productos digitales para competir entre sí.
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