2017年、ビデオゲーム業界は、前年度の売上高を1,160億ドル(2016年比10.7%増)に突破しました1。ブロックチェーンは、ゲーマーに資産の所有権を強制し、引き換えに仲介を減らすことによって価値を創造するための新しい方法を導入することによって、この偉業を拡大するために立っています。しかし、ゲーマーは直感的なユーザーエクスペリエンスに非常に高い期待を寄せており、ブロックチェーンの恩恵を受けることが彼らのゲームプレイエクスペリエンスを妨げるならば、ブロックチェーンによって提供される主な価値は失われます。一般およびハードコアゲームの視聴者への架け橋。ゲーム開発者がオープンブロックチェーンエコノミーに参加するためのツールも提供する必要があります。そうすれば、彼らは自分たちが最も得意とすること、つまり素晴らしいコンテンツとエクスペリエンスの作成に集中できます。 8 Circuit Studiosは、プラットフォームを提供し、製品(ビデオゲームとデジタルアセット)を作成し、ゲームとデジタルストアでデジタルアセットを使用するためのオープンソースプロトコルをリリースすることによって、ゲームでブロックチェーンを使用するという課題に取り組んでいます。そしてプロデューサー(ビデオゲーム開発者)。商品/ゲームは、ナラティブまたはリッチなゲームプレイを通じてデジタル資産の経験を拡大するコンテキストを作り出します。それによって彼らの知覚価値を高めます。プロトコルはデジタル資産の所有権を強制し、ゲーム間の統合を可能にします。デジタル資産にさらに重要性を与える’経済的価値これら3つのイニシアチブを並行して発展させることは、接続されたエコシステムで彼らに何が可能であるかをゲーマーに示すために必要なことです。
1。
2.世界規模でつながっている開放経済における自由な交換。
3。さまざまなゲームでデジタルアセットを使用してください。
2Q 2017
3Q 2017
1Q 2018
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3Q 2018
4Q 2018
1Q 2019
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