2017 में, वीडियो गेम उद्योग ने पिछले वर्ष के राजस्व में $ 116 बिलियन तक पहुंच कर बिक्री के लिए रिकॉर्ड तोड़ दिया (2016 से 10.7 प्रतिशत)। ब्लॉकचैन गेमर्स के लिए संपत्ति के स्वामित्व को लागू करने और विनिमय में मध्यस्थता को कम करके मूल्य बनाने के नए तरीके पेश करके इस उपलब्धि को बढ़ाने के लिए खड़े हैं। हालांकि, गेमर्स को सहज उपयोगकर्ता अनुभवों के लिए बहुत अधिक उम्मीदें हैं, और अगर ब्लॉकचेन के लाभों को एक्सेस करने से उनके गेमप्ले के अनुभव में बाधा आती है, तो ब्लॉकचिन द्वारा दी जाने वाली मुख्य कीमत खो जाती है। ब्लॉकचिन के साथ होने पर नए तकनीकी और डिजाइन दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है, जिसे बनाने के लिए खाता होना चाहिए सामान्य और कट्टर गेमिंग दर्शकों के लिए पुल। खेल डेवलपर्स को खुली ब्लॉकचेन अर्थव्यवस्था में भाग लेने के लिए उपकरण भी प्रदान किए जाने चाहिए ताकि वे इस बात पर ध्यान केंद्रित कर सकें कि वे क्या सबसे अच्छा करते हैं: अद्भुत सामग्री और अनुभव बना रहे हैं। 8 सर्किट स्टूडियो एक मंच प्रदान करके, उत्पाद (वीडियो गेम और डिजिटल संपत्ति) बनाने और खेल और डिजिटल स्टोर में डिजिटल संपत्ति का उपयोग करने के लिए ओपन सोर्स प्रोटोकॉल जारी करके ब्लॉकचेन का उपयोग करने की चुनौतियों से निपट रहे हैं: गेमर्स के लिए ब्लॉकचैन एक्सेस प्रदान करने के लिए एक मंच और निर्माता (वीडियो गेम डेवलपर्स)। उत्पाद / गेम्स उस संदर्भ का निर्माण करते हैं जो कथा या समृद्ध गेमप्ले और mdash के माध्यम से डिजिटल संपत्ति के साथ अनुभव को बढ़ाता है; जिससे उनका कथित मूल्य बढ़ जाता है। प्रोटोकॉल डिजिटल परिसंपत्तियों के स्वामित्व को लागू करते हैं और क्रॉस गेम एकीकरण और mdash को सक्षम करते हैं; डिजिटल परिसंपत्तियों को अतिरिक्त भार प्रदान करना & rsquo; आर्थिक मूल्य। अग्रानुक्रम में इन तीन पहलों को विकसित करना, गेमर्स को यह दिखाने के लिए आवश्यक है कि कनेक्टेड इकोसिस्टम के साथ उनके लिए क्या संभव है:
1। तीसरे पक्ष के निरीक्षण से मुक्त डिजिटल संपत्ति का स्वामित्व प्रवर्तन।
2. वैश्विक रूप से जुड़ी खुली अर्थव्यवस्था पर मुफ्त विनिमय।
3। विभिन्न खेलों में डिजिटल संपत्ति का उपयोग करें।
2Q 2017
3Q 2017
1Q 2018
2Q 2018
3Q 2018
4Q 2018
1Q 2019
2Q 2019
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