2017年,视频游戏行业的销售额达到1160亿美元(比2016年增长10.7%),突破了去年的销售记录1。区块链通过引入新的方式来创造价值,通过强制实施游戏玩家的资产所有权和减少交换中介来扩大这一壮举。然而,游戏玩家对直观的用户体验抱有很高的期望,如果获得区块链的好处会妨碍他们的游戏体验,区块链提供的主要价值就会丢失。使用区块链开发需要新的技术和设计方法,必须考虑到这些方法来创建通向一般和核心游戏观众的桥梁。还必须为游戏开发者提供工具以参与开放的区块链经济,这样他们就可以专注于他们最擅长的事情:创造出令人惊叹的内容和体验。 8 Circuit Studios正在通过提供平台,创建产品(视频游戏和数字资产)以及发布在游戏和数字商店中使用数字资产的开源协议来解决在游戏中使用区块链的挑战:为游戏玩家提供区块链访问的平台和制作人(视频游戏开发者)。产品/游戏创造了通过叙事或丰富的游戏玩法来放大数字资产体验的环境 - mdash;从而增加他们的感知价值。协议强制执行数字资产的所有权并实现跨游戏集成—为数字资产提供额外的权重’经济价值。同时开发这三项计划是向游戏玩家展示连接生态系统可能实现的目标所需要的:
1。所有权执行数字资产,不受第三方监督。
2.全球连接开放经济的自由交换。
3。在不同游戏中使用数字资产。
2Q 2017
3Q 2017
1Q 2018
2Q 2018
3Q 2018
4Q 2018
1Q 2019
2Q 2019
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