2017 brach die Videospielebranche den Umsatzrekord des Vorjahres mit einem Umsatz von 116 Milliarden US-Dollar (10,7 Prozent mehr als 2016) 1. Blockchains verstärken dieses Kunststück, indem sie neue Wege zur Wertschöpfung einführen, indem sie den Besitz von Vermögenswerten für Gamer erzwingen und die Vermittlung im Austausch reduzieren. Die Gamer haben jedoch sehr hohe Erwartungen an intuitive Benutzererfahrungen. Wenn der Zugriff auf die Vorteile von Blockchains die Spielerfahrung beeinträchtigt, geht der Hauptwert verloren, den Blockchains bieten. Die Entwicklung von Blockchains erfordert neue technische und Designansätze, die berücksichtigt werden müssen Brücke zum allgemeinen und Hardcore-Gaming-Publikum. Außerdem müssen Tools für Spieleentwickler bereitgestellt werden, um an der Open-Blockchain-Wirtschaft teilzunehmen, damit sie sich auf das konzentrieren können, was sie am besten können: Erstellen von erstaunlichen Inhalten und Erfahrungen. 8 Circuit Studios stellt sich den Herausforderungen der Verwendung von Blockchains in Spielen, indem es eine Plattform bereitstellt, Produkte (Videospiele und digitale Assets) erstellt und Open-Source-Protokolle für die Verwendung digitaler Assets für Spiele und digitale Geschäfte veröffentlicht: Eine Plattform, die Spielern Zugriff auf die Blockkette bietet und Produzenten (Videospielentwickler). Produkte / Spiele schaffen den Kontext, der die Erfahrung mit digitalen Assets durch narratives oder reichhaltiges Gameplay verstärkt & mdash; dadurch erhöhen sie ihren wahrgenommenen Wert. Protokolle erzwingen das Eigentum an den digitalen Assets und ermöglichen die Integration über mehrere Spiele hinweg. Bereitstellung von zusätzlichem Gewicht für digitale Assets & rsquo; wirtschaftlicher Wert. Diese drei Initiativen müssen gemeinsam entwickelt werden, um den Spielern zu zeigen, was mit einem verbundenen Ökosystem für sie möglich ist:
1. Durchsetzung des Eigentums von digitalen Assets ohne Aufsicht Dritter.
2. Freier Austausch in einer global vernetzten offenen Wirtschaft.
3. Verwenden Sie digitale Assets für verschiedene Spiele.
2Q 2017
3Q 2017
1Q 2018
2Q 2018
3Q 2018
4Q 2018
1Q 2019
2Q 2019
Verifiziert 0%
Beachtung. Es besteht das Risiko, dass nicht verifizierte Mitglieder nicht Mitglieder des Teams sind
Dieses Angebot basiert auf Informationen, die ausschließlich vom Anbieter und anderen öffentlich zugänglichen Informationen bereitgestellt werden. Das Token-Verkaufs- oder Tausch-Ereignis steht in keinem Zusammenhang mit ICOholder, und ICOholder ist nicht daran beteiligt (einschließlich technischer Unterstützung oder Werbung). Tokenverkäufe, die von Personen aufgeführt sind, mit denen ICOholder keine Beziehung hat, werden nur gezeigt, um den Kunden zu helfen, die Aktivitäten innerhalb des gesamten Token-Sektors zu verfolgen. Diese Information ist nicht als Ratschlag gedacht, auf den Sie sich verlassen sollten. Sie müssen sich fachlich oder fachlich beraten lassen oder Ihre eigene Due Diligence durchführen, bevor Sie auf der Grundlage der Inhalte unserer Website Maßnahmen ergreifen oder unterlassen. Alle Bedingungen, die von Mitwirkenden in Bezug auf den Erwerb von Token eingegangen werden, liegen zwischen ihnen und der Aussteller des Token und ICOholder ist nicht der Verkäufer solcher Token. ICOholder ist rechtlich nicht verantwortlich für jegliche von Dritten im Zusammenhang mit einem Token-Verkauf abgegebenen Zusicherungen, und jeder Anspruch auf Vertragsbruch muss auch direkt gegen die hier genannte Token-ausstellende Einheit geltend gemacht werden.
Wenn Sie Bedenken hinsichtlich der Art, Angemessenheit oder Rechtmäßigkeit dieses Token-Verkaufs oder der daran beteiligten Personen haben, wenden Sie sich bitte an info@icoholder.com mit detaillierten Informationen zu Ihren Anliegen.