Playkey, ведущий поставщик облачных игр, рассматривает ICO с целью экспоненциального
ускорения темпов развития облачных игр посредством децентрализации. Цель состоит в том, чтобы предоставить игрокам разумную цену, чтобы играть в самые рейтинговые игры в любое время и в любом месте, используя
любое устройство, подключенное к Интернету, без необходимости приобретать высокопроизводительный ПК или консоль.
Революция облачных игр подняла пар, но все еще борется с
некоторыми препятствиями, а именно:
& bull; сложный процесс разработки игрового потокового программного обеспечения;
& bull; получение одобрения от разработчиков игр и издателей, чтобы использовать их названия игр на облачных платформах;
& bull; высокая стоимость аппаратного обеспечения (профессиональные графические процессоры, серверное оборудование, оборудование для хранения данных и т. д.). Playkey основан на проверенных рабочих технологиях. Команда из 45 опытных специалистов R & amp; D,
сотрудничает с ведущими издателями игр, включая Ubisoft, Bethesda и Wargaming. Playkey
имеет сеть из 120 серверов Nvidia Grid, базирующихся в Лондоне, Франкфурте, Амстердаме и Москве, и поддерживается большим европейским фондом VC.
Playkey стремится создать экосистему, в которой: - майнеры начинают предоставлять услуги по облачным играм; - все транзакции выполняются в токене PKT; сообщество геймеров и майнеров и для разработки системы
Существующая версия платформы может быть протестирована на https://playkey.net
2013
2015
2016
2017
2017 Q4
2018 Q1
2018 Q2
2018 Q3
2018 Q4
2019
Проверено 0%
Внимание. Существует риск того, что непроверенные члены на самом деле не являются членами команды
Проверено 0%
Внимание. Существует риск того, что непроверенные члены на самом деле не являются членами команды
5 ICO
$10 812 361
2 ICO
$10 512 361
Stagnant target market with signs of depression. The opportunity for large corporate players to enter the market.
Decentralization can not lead to a significant jump in the signal quality, since the mining capacities are often geographically tied to specific places, hence, problems with the coverage of some areas are possible. Restrictions on the minimum necessary Internet connection speed for service users play a deterrent role for the project development in less developed markets like LATAM, thus, the service can at some point have problems with scalability, not related to infrastructure. The value proposition level ischallenged due to the fact that the project did not attract the interest of major game developers (activision, EA, ubisoft).
Many aspects of the business model either put the company in an uncomfortable position before the partner publishers, forcing to coordinate each project placed on the platform with them and on their terms and share some of the proceeds, or they force to rely on the miners community with its exclusively speculative motives. Generating part of the revenue in the tokens form , even if the cost of services is fixed in dollars, exposes part of the company's revenues to the risk associated with the courses volatility of the crypto-currencies and the token itself. Mining of tokens can be more risky and less profitable than developers suggest - in particular, it is more discrete - thus, this video streaming channel for users can be unstable. Moreover, this business model element may not in principle take place , because in order to meet the standards of the infrastructure provider for the Playkey ecosystem - that is, the miner - another configuration of the equipment may be required, in other words, a direct transition from crypto-currency mining to PKT mining may not be possible that means additional costs for the miners, as well as the loss of precious time. Due to the chosen model, sales problems may arise because, because according to Playplay experience ,they drive mainly AAA- games with the rights to distribute which are extremely difficult to part by subscription publishers because of a conflict of interest.
The company is too ambitious in assessing its capitalization - an estimation is on the level of $ 150 million puts it on a par with the top ICO on the market - there is a risk of the company's capitalization collapse if its decision "does not shoot properly". There is no refund mechanism in case of ICO fails - collected funds leave the company, unrealized tokens are destroyed. Playkey allocates a significant tokens share - up to 18 million - for pre-sale, characterized by a significant (up to 35%) discount and 20% bonus which makes it attractive for investors to exit the secondary market for tokens. That infringes the interests of investors who entered the project later, given the volume of sales at the Pre Sale stage, the risk of negative impact of such speculation on the token rate. The part of expences, represented in the WP has already been included in the road maps, financed by the previous project investors, so the project takes twice as much money for the same thing.
Lack of experience in creating and scaling similar scale projects on the side of the company's management core leaders. Lack of specialists with block development experience. Regional education of the company's management core. The team has already been calculated in fairly simple terms from the point of view of marketing and experimentation -design situations, and it cost the time.The team task is much more complex now, and no one will wait for the solution.
Gaming is moving into the cloud, following video, music and other services. For gamers, cloud gaming is 10x cheaper than owning personal gaming hardware (PC/console), leveraging share economy principles. The development of GPUs, the Internet, and low-latency streaming, have diminished the demand for personal gaming hardware. In fact, the next generation of consoles could be the last one that is based on hardware.
Moving gaming into cloud technology has now become inevitable – 70% of Steam players are unable to play AAA titles like GTA V in high resolution, and 30% of players cannot even run such titles on their obsolete PCs. The demand for cloud gaming will continue to grow. The demand for latest-generation hardware, and the increased requirements from gaming caused by resource-intensive VR technologies, will be making home hardware more and more expensive and non-viable for casual gamers.
Industry leaders predict – the future of gaming is streaming.
Это предложение основано на информации, предоставляемой исключительно оферентом и другой общедоступной информацией. Событие продажи или обмена токеном полностью не связано с владельцем ICO, а владелец ICO не участвует в нем (включая любую техническую поддержку или продвижение). Продажи Token, перечисленные у лиц, с которыми не связан ICOholder, показаны только для того, чтобы помочь клиентам отслеживать активность, происходящую в общем секторе токенов. Эта информация не предназначена для консультаций, на которые вы должны положиться. Вы должны получить профессиональную или специальную консультацию или выполнить свою собственную должную осмотрительность, прежде чем принимать или воздерживаться от каких-либо действий на основе контента на нашем сайте. Любые условия, вносимые участниками в отношении приобретения Токенов, заключаются между ними, а эмитент Token и ICOholder не является продавцом таких токенов. ICOholder не несет никакой юридической ответственности за любые представления третьих сторон в отношении любой продажи Token, и любая претензия в связи с нарушением контракта также должна быть сделана непосредственно против зарегистрированного лица Token, перечисленного здесь. P>
Если у вас есть какие-либо опасения по поводу характера, приличия или законности продажи этого токена или лиц, участвующих в нем, обратитесь в info@icoholder.com с подробной информацией о ваших проблемах. Р> DIV>