Playkey.io ICO

Playkey.io ICO

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플레이 키 아이디어는 다음을 특징으로하는 P2P 및 블록 체인 기술을 기반으로 한 클라우드 게이밍을위한 생태계를 만드는 것입니다. - 전 세계의 강력한 컴퓨터 (광부)가 공동체 내에서 통합되고 클라우드 게임 서비스 공급자 역할을 수행함. - 단일 범용 생태계 cryptocurrency - PKO 토큰 - ICO를 통해 발행됩니다. - 광부 게이머 스마트 계약의 형태로 설정된 클라우드 게임 서비스 (SLA)의 높은 기준을 준수합니다. - 통치 및 지역 사회 규제 기관 - 서비스 및 생태계 개발을 담당하는 PKT 토큰의 발급 사인 Playkey Foundation.
  • 시장
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    24H 권
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  • Mercatox
    PKT/ETH % count % 분 전
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  • ForkDelta
    PKT/ETH 1 개월 전
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  • CoinExchange.io
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  • Idex
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  • Bamboo Relay
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  • Lykke
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  • Lykke
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  • TokenJar
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  • YoBit
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  • YoBit
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  • Everbloom
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2017. 11. 1.
2017. 12. 1.
100% 완료된
$10 512 361
100% 골 완료된
past
토큰 세부 정보
증권 시세 표시기
PKT
기업 세부 정보
등록 된 국가
Russia
추가 세부 사항
카테고리
플랫폼, 환대

약 Playkey.io ICO

선도적 인 클라우드 게임 제공 업체 인 Playkey는 분산화를 통한 클라우드 게임 개발의 속도를 기하 급수적으로 가속화하기 위해 ICO를 고려하고 있습니다. 목표는
게이머에게 하이 엔드 PC 또는 콘솔을 구입하지 않고도 인터넷에 연결된 모든 장치를 사용하여 언제 어디서나 최고의 게임을 즐길 수있는 합리적인 가격의 기회를 제공하는 것입니다.
& 황소; 게임 스트리밍 소프트웨어 개발의 복잡한 과정;
& 황소; 게임 개발자 및 퍼블리셔가 클라우드 플랫폼에서 게임 타이틀을 사용하도록 승인을 얻었습니다.
& bull; 하드웨어 (전문 GPU, 서버 장비, 데이터 저장 장비 등)의 높은 비용.
Playkey는 검증 된 작업 기술을 기반으로합니다. 45 명의 경험이 풍부한 R & D 전문가 팀이 Ubisoft, Bethesda 및 Wargaming과 같은 주요 게임 퍼블리셔와 협력합니다. Playkey
에는 런던, 프랑크푸르트, 암스테르담, 모스크바에 본사를 둔 120 개의 Nvidia Grid 기반 서버가 있으며 유럽의 대규모 VC 펀드가 지원합니다.

풍모

플레이 키는 다음과 같은 환경을 목표로합니다. - 광부가 클라우드 게임 서비스를 시작합니다. - 모든 거래는 PKT 토큰으로 이루어집니다. - 광부와 게이머 간의 모든 거래는 스마트 계약을 통해 운영됩니다. 플레이 키 재단은 규제 게이머와 광부 커뮤니티 및 시스템 개발에 대한 정보를 제공합니다.

기술 정보

플랫폼의 기존 버전은 https://playkey.net에서 테스트 할 수 있습니다

% name % 로드맵

  • 2013

  • Playkey.net development started
  • 2015

  • Cloud gaming service started
  • 2016

  • Playkey.net expanded in Europe and USA with 2.5M users
  • 2017

  • ICO Pre-Sale, PKT ICO and Blockchain Integration
  • 더 읽기
  • 2017 Q4

  • Access to exchanges: Cryptopia, Evercoin and Coinexchange, Smart-contract for Gamers and Miners
  • 2018 Q1

  • Pro-Miners support, GTX 1080/1080Ti/1070 support, AMD Radeon support, Miners SLA v.1
  • 2018 Q2

  • Miners Community Conference in Europe and US, Pricing policy, Miners SLA v.2
  • 2018 Q3

  • Home Miners Support, Miners SLA v.3, Full Nvidia/AMD GPU line support
  • 2018 Q4

  • 1000 miners in US/EU/APAC, Miners Community Conference in Singapore
  • 2019

  • Third party gaming services integration

활동

활동:
1 638
VERY HIGH
장점:
1 000
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게시물:
5 022
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조회수:
99 126
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사용자:
1 191
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행사 참여

  • 웹 서밋
  • Campo Mártires da Pátria 125, 1150-343 L...
  • E3 2018
  • 801-897 W Pico Blvd, Los Angeles, CA 900...

Playkey.io ICO 팀

검증 됨 0%

주의. 확인되지 않은 회원은 실제로 팀원이 아닌 위험이 있습니다.

EGOR GURJEV
Co-founder, CEO of Playkey
확인되지 않음
ALEXEY LYKOV
Co-founder, CTO
확인되지 않음
VADIM ANDREEV
Co-founder, Director of Game Strategy
확인되지 않음
ROMAN EPISHIN
Marketing Director
확인되지 않음
MAKSIM KUDYMOV
Product Manager
확인되지 않음
VLADIMIR SHESTAKOV
Development Team Leader
확인되지 않음
VLADIMIR KOSOV
Blockchain Smart-Contract Developer
확인되지 않음
MAKSIM VLADYKIN
Blockchain Smart-Contract Developer
확인되지 않음

고문

검증 됨 0%

주의. 확인되지 않은 회원은 실제로 팀원이 아닌 위험이 있습니다.

GEORGY DOBRODEEV
Epic games Marketing Director
확인되지 않음
ALEXANDER AGAPITOV
Xsolla Founder & CEO
확인되지 않음

2 ICO

$10 512 361

PETER ZHALOV
Former VP Marketing & Advertising of Wargaming.net...
확인되지 않음

22 ICOs

$115 883 077

REUBEN GODFREY
Co-Founder Blockchain Association of Ireland
확인되지 않음

5 ICO

$10 812 361

ARSENIY STRIZHENOK
Co-founder and managing partner of Blockchainunive...
확인되지 않음
DILLON SEO
CEO and Founder, VoleR Creative Co-founder, Oculus...
확인되지 않음

5 ICO

$13 481 359

MICHAEL KIM
EO & Founder of CoinInside Former executive of Bli...
확인되지 않음

6 ICO

$107 512 361

MIKO MATSUMURA
Pantera Capital LP and founder of Evercoin Exchang...
확인되지 않음

2 ICO

$10 512 361

DAVID CARLSON
Founder & CEO at GigaWatt,Inc
확인되지 않음

2 ICO

$10 512 361

ALBERT CASTELLANA
Blockchain & Innovation Specialist - NEM Foundatio...
확인되지 않음
$ 0.0227
-3.19%
Coin Stats
Daily, %:
-3.19%
Weekly, %:
-4.44%
Monthly, %:
-36.27%
Market Info
Market Cap:
Volume 24h:
$ 16.111 K
Circ. Supply:
0 PKT
Ticker:
PKT

% name % 리뷰

icoscoring.com
ICO review website

Stagnant target market with signs of depression. The opportunity for large corporate players to enter the market.
Decentralization can not lead to a significant jump in the signal quality, since the mining capacities are often geographically tied to specific places, hence, problems with the coverage of some areas are possible. Restrictions on the minimum necessary Internet connection speed for service users play a deterrent role for the project development in less developed markets like LATAM, thus, the service can at some point have problems with scalability, not related to infrastructure. The value proposition level ischallenged due to the fact that the project did not attract the interest of major game developers (activision, EA, ubisoft).

Many aspects of the business model either put the company in an uncomfortable position before the partner publishers, forcing to coordinate each project placed on the platform with them and on their terms and share some of the proceeds, or they force to rely on the miners community with its exclusively speculative motives. Generating part of the revenue in the tokens form , even if the cost of services is fixed in dollars, exposes part of the company's revenues to the risk associated with the courses volatility of the crypto-currencies and the token itself. Mining of tokens can be more risky and less profitable than developers suggest - in particular, it is more discrete - thus, this video streaming channel for users can be unstable. Moreover, this business model element may not in principle take place , because in order to meet the standards of the infrastructure provider for the Playkey ecosystem - that is, the miner - another configuration of the equipment may be required, in other words, a direct transition from crypto-currency mining to PKT mining may not be possible that means additional costs for the miners, as well as the loss of precious time. Due to the chosen model, sales problems may arise because, because according to Playplay experience ,they drive mainly AAA- games with the rights to distribute which are extremely difficult to part by subscription publishers because of a conflict of interest.

The company is too ambitious in assessing its capitalization - an estimation is on the level of $ 150 million puts it on a par with the top ICO on the market - there is a risk of the company's capitalization collapse if its decision "does not shoot properly". There is no refund mechanism in case of ICO fails - collected funds leave the company, unrealized tokens are destroyed. Playkey allocates a significant tokens share - up to 18 million - for pre-sale, characterized by a significant (up to 35%) discount and 20% bonus which makes it attractive for investors to exit the secondary market for tokens. That infringes the interests of investors who entered the project later, given the volume of sales at the Pre Sale stage, the risk of negative impact of such speculation on the token rate. The part of expences, represented in the WP has already been included in the road maps, financed by the previous project investors, so the project takes twice as much money for the same thing.

Lack of experience in creating and scaling similar scale projects on the side of the company's management core leaders. Lack of specialists with block development experience. Regional education of the company's management core. The team has already been calculated in fairly simple terms from the point of view of marketing and experimentation -design situations, and it cost the time.The team task is much more complex now, and no one will wait for the solution.

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bitcoinexchangeguide.com
News, reviews

Gaming is moving into the cloud, following video, music and other services. For gamers, cloud gaming is 10x cheaper than owning personal gaming hardware (PC/console), leveraging share economy principles. The development of GPUs, the Internet, and low-latency streaming, have diminished the demand for personal gaming hardware. In fact, the next generation of consoles could be the last one that is based on hardware.

Moving gaming into cloud technology has now become inevitable – 70% of Steam players are unable to play AAA titles like GTA V in high resolution, and 30% of players cannot even run such titles on their obsolete PCs. The demand for cloud gaming will continue to grow. The demand for latest-generation hardware, and the increased requirements from gaming caused by resource-intensive VR technologies, will be making home hardware more and more expensive and non-viable for casual gamers.

Industry leaders predict – the future of gaming is streaming.

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