Esto no es Vaporware
Invertimos $ 2,000,000 + para pilotar el primer ventilador controlado equipo de fútbol y funcionó mejor de lo que esperábamos.
En 2015 comenzamos a desarrollar una plataforma para poner a los fanáticos del deporte en control de las decisiones del equipo dentro y fuera del campo. En febrero de 2017 el primer equipo deportivo profesional controlado por un ventilador en el planeta, Salt Lake Eagles Screaming, hizo su debut. La prueba piloto en una poco conocida liga de fútbol sala de diez equipos atrajo a decenas de miles de fanáticos de más de 100 países generaron cobertura mediática de las principales publicaciones, incluido el Wall Street Journal y New York Times, y produjo asociaciones con Sports Illustrated y Twitch de Amazon. Al final de la temporada, los fanáticos demostraron su valor, impulsando a The Screaming Eagles al 3er mejor ofensa en la liga.
TENEDOR DE LA RED DE ACCESO A LOS VENTILADORES
Los tokens de FAN son el poder detrás de la interactividad y el compromiso del ventilador en el FCFL. Toda actividad en la liga depende de tokens FAN, desde votando sobre qué entrenador contratar para llamadas de juego en tiempo real durante el juegos. Cuantas más fichas FAN tenga un fan, más control tendrá ese fan tiene sobre su equipo favorito.
Los fanáticos pueden acumular fichas de FAN mirando juegos, llamando a juegos, demostrando su conocimiento, tomando decisiones en equipo y compitiendo contra fanáticos rivales. Ciertos fanáticos principales del equipo que gana el título obtenga una parte del premio del campeonato de $ 1,000,000 y en crecimiento los derechos de grupo y fanfarronear sobre el resto de la liga.
Los fanáticos pueden acumular fichas de FAN observando juegos, convocando jugadas, demostrando su conocimiento, tomando decisiones en equipo y compitiendo contra fanáticos rivales. Algunos de los mejores fanáticos del equipo que gana el título obtienen un recorte del premio acumulado de $ 1,000,000 y cada vez mayor, y se jactan de sus derechos sobre el resto de la liga.
Todos los aspectos del compromiso de los fanáticos en el ecosistema FCFL serán impulsados por la ficha de FAN de la utilidad. & nbsp; El poder de un fanático individual para influir en las decisiones cruciales de su equipo - desde selecciones preliminares y & nbsp; & nbsp; firmas de agentes libres en juego, llamadas de juego en tiempo real y ndash; aumentará a medida que aumente la propiedad de token de FAN & nbsp; & nbsp; Mantener ciertas cantidades de token de FAN también otorgará acceso a contenido único, ventajas especiales, premios, descuentos y otras recompensas de símbolo de FAN.
Fan Controlled Football League
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Atención. Existe el riesgo de que los miembros no verificados no sean realmente miembros del equipo
Summary
Basically, FCFL is a great ICO because of its innovative idea and its ability to make an entirely different sports network. If the team follows their roadmap, they can create a revolutionary way for users to watch and enjoy sports.
Positives
Digital Sporting Application: Users can use FAN Tokens to promote their favorite teams and show their support.
Watch Anywhere: Users like FCFL because they can watch it on their phone, laptop, or another device in any location in the world.
Innovative Games: The teams in FCFL are controlled by the fans.
Negatives
Sporting Competition: FCFL has competition with sporting industries such as NFL and another ICO project FIL.
We've seen various innovative sports leagues come and go over the years, the likes of XFL most notoriously. What's different about this proposition is it seeks to capitalize on the blockchain buzz.
The proposed model does not see blockchain as a functional ingredient but as a way of tokenizing fan participation. Perceptive fans would also question, given none of the players are actually professionals, is it even accurate to call FCFL a pro sports league?
Nonetheless, the concept has gained some traction already, having reached almost half the projected funding goal.
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