Gilgam.es is planning and preparing to launch a platform allowing both individual players and teams to compete in popular eSport games – DOTA2, League of Legends, Counter Strike: Global Offense, Call of Duty, etc... – supervised by our own artificial intelligence.
The client application, which can be downloaded from our landing page, will run within an electron framework on JavaScript, HTML, CSS basis platform will not depend on the operating system of the user. The first anti-cheat defense line is embedded in the the client application. It monitors the programs used by the user and their interference with the running game program. The interface will allow the user to create an account by funding a new Ethereum address with Ether via an established payment processor.
Security of Players
The biggest problem in every online game is cheating, either financially (credit card frauds) or in-game cheating. We aim to eliminate the risk of the former by decentralizing transactions on the basis of ethereum blockchain; while in case of the latter, we are planning to eliminate in-game cheating by means of strict KYC software monitoring, using our own artificial intelligence.
Financial Decentralization
Financial transactions of players will be conducted by smart contracts running on Ethereum blockchain, the execution of which cannot be manipulated externally, thus they are executed in accordance with pre-coded outcomes.
Automated Filtering
The artificial intelligence developed by us will analyze the outcome of every match and determine the result of the game. Parties may accept this outcome or place their complaints.
Electron Client
The platform will be developed divided into several regions in order to keep pings low and distribute network load. The regions are planned to be the following:
Funding structure
Startet ICO
Mai 2017
Enden ICO
Jun 2017
PRIVATE ALPHA VERSION
Aug 2017
PRIVATE BETA VERSION
Okt 2017
ÖFFENTLICHE BETA VERSION
Dez 2017
PRODUKTIONSVERSION STARTET
Jan 2018
Mär 2018
Verifiziert 0%
Beachtung. Es besteht das Risiko, dass nicht verifizierte Mitglieder nicht Mitglieder des Teams sind
Verifiziert 0%
Beachtung. Es besteht das Risiko, dass nicht verifizierte Mitglieder nicht Mitglieder des Teams sind
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