ビデオゲーム業界は活況を呈しています。業界は2016年に1000億ドル以上の収益を上げました。専門家は今後5年間で30%の成長を予測し、この分野で大きな可能性を秘めています。しかし、ビデオゲーム業界に現在存在する構造的問題は、この成長の過程でビデオゲームコミュニティに制限を課している。懸念される問題の1つは、ビデオゲーム業界における不完全な経済の存在である。これは現在、寡占的な大企業の俳優によって支配されている市場である。もう一つの問題は、これらの俳優間の不完全な情報の存在であり、必然的に社会的に有益な結果がセクター内で起こらないようにすることである。新しい有望なゲームスタジオのための資金調達へのアクセスの欠如はまた、この業界にも大きな問題を提起します。
ニトロを入力します。さまざまなステークホルダーをつなぎとめ、ニトロネットワーク全体の成長を達成するために、独立したブロックチェーンベースのオンラインコラボレーションプラットフォームである。この経済プラットフォームは、NOXという新たなブロックチェーンの暗号化通貨を使用して、現在、ビデオゲーム業界の様々な俳優に悩まされているこの問題を解決するプロセスは、グローバルビデオゲーム業界に大きな利益をもたらす。最も重要なのは、ビデオゲーム業界の経済を民主化し、すべてのステークホルダーを統合されたプラットフォームに集めることによって全体的なコミュニティを作り出すことです。このプラットフォームに参加することにより、Promising Game Studiosは早期段階の資金調達オプションにアクセスできるようになります。同時に、これらのスタジオは、サイクルの早い段階でゲーマーと接続することができます。これにより、生成されるゲームの品質と多様性が大幅に向上します。ゲーマー側では、トークンをゲーム内アイテムを受け取るための交換の一形態として使用することができます。ゲーマーは、ニトロのボールトから、ネットワークの拡大に参加する報酬の一環として、時折配布される報酬(ニトロ独自の裁量で)の対象となることもあります。これは世界で初めてですNOXは、上場企業であるiCandy Interactive Limited(ASX:ICI)の支援を受けて、先駆的なブロックチェーンベースの暗号解読トークンです.Nitroは、ビデオゲーム業界を結びつける手段としての役割を果たすと信じていますすべての当事者に公平な方法で提供します。
Nitroは、2つの主要コンポーネント、Nitro Marketplaceと、所有者がさまざまな目的に使用できる2つのトークンで構成されています。 NOX(Nitro Token)、特典を付与されたクラブカード、NOD(Nitro Dollar)、米ドルで釘付けにされたサブトークンで、インゲーム通貨として使用されます。
NOXを使用すると、所有者は次のことができます。
1.資金を提供するゲームに投票して、経済に参加します。
2. NODを購入するときに割引を受け取り、ゲーム内通貨の形式として使用します。
3.ネットワークで行われた活動に対してボーナスを受け取ります。
Nitroは、プラットフォーム上でNOX保有者によって投票されたゲームに資金を提供します。有望なゲームスタジオ(“ PGS”)は、必要な資金にアクセスすることができ、開発サイクルの早い段階でゲーマーと交流することができます。
2017年11月
2018年2月
2018年3月
2018年4月
2018年6月
2018年9月
2018年11月
2019年2月
Apr 2019
検証済み 9%
注意。確認されていないメンバーは実際にチームのメンバーではないというリスクがあります
The crowdsale for Nitros’x NOX tokens is underway until December 26, 2017. The team aims to release the game funding platform by April 2018, with a beta launched in March. By the end of 2018, the team hopes to have all elements of the Nitro ecosystem in place, including the funding platform and the marketplace.
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