关于硝基 电子游戏行业正在蓬勃发展。 2016年该行业的收入超过了1000亿美元,专家预测未来5年将增长30%,在这个领域显示出巨大的潜力。然而,视频游戏行业目前存在的结构性问题在这个增长过程中给视频游戏社区带来了限制。一个相关的问题是电子游戏行业内存在不完善的经济 - 一个目前由寡头垄断的大公司行为者控制的市场。另一个问题是这些行为者之间存在不完善的信息,这不可避免地会阻碍行业内最有利于社会的结果。新的Promising Game Studios无法获得资金也给这个行业带来了严重的问题。 进入硝基一个独立的,基于区块链的在线协作平台,旨在允许参与视频游戏经济,连接各种利益相关者,并实现整体硝基网络的发展。使用新的区块链加密货币NOX,这个经济平台将桥接目前困扰着电子游戏行业的各方面的问题,并且通过这个过程给全球视频游戏社区带来了巨大的好处。最重要的是,我们力求实现电子游戏产业的经济民主化,通过把所有利益相关者带入一个综合平台,创造一个整体的社区。通过参与这个平台,有前途的游戏工作室将能够获得早期阶段的资金选择。与此同时,这些工作室将能够在周期内与游戏玩家进行联系。这将大大提高游戏的质量和种类。在玩家身边,他们将能够使用令牌作为交换形式来接收游戏中的物品。游戏玩家也可能有资格从Nitro的Vault不时发布奖励(由Nitro自行决定),作为他们参与网络发展的奖励。这是世界上第一个NOX是由上市公司iCandy Interactive Limited(ASX:ICI)支持的基于区块链的先驱加密货币令牌。我们相信Nitro将破坏竞争环境,作为连接和发展视频游戏行业的手段对于所有各方来说都是公平的。
Nitro由2个关键组件组成,Nitro市场和2个令牌,持有者可以用于不同的目的; NOX(Nitro Token),附有特权的俱乐部卡和NOD(Nitro Dollar),一种美元挂钩的子令牌,用作游戏币的形式。
持有NOX,持有人可以:
1.参与经济活动,对有资助的游戏进行投票,
2.购买NOD时获得折扣,用作游戏币的形式,
3.接受网络活动的奖金。
Nitro将资助NOX持有者在平台上投票的游戏。有前途的游戏工作室(“PGS”)将获得急需的资金,并且能够在开发周期的早期与游戏玩家建立联系。
2017年11月
2018年2月
2018年3月
2018年4月
2018年6月
2018年9月
2018年11月
2019年2月
2019年4月
验证 9%
注意。未经证实的成员实际上可能不是团队成员
The crowdsale for Nitros’x NOX tokens is underway until December 26, 2017. The team aims to release the game funding platform by April 2018, with a beta launched in March. By the end of 2018, the team hopes to have all elements of the Nitro ecosystem in place, including the funding platform and the marketplace.
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