ゲーム業界は着実な成長を示し、年間売上高は3兆ドルを超えました。ベッティングは、ポーカーやカジノゲームに次いで、ギャンブル業界全体で3番目に大きいセグメントですが、オンライン市場では年間売上高の48%を占める最大のセグメントです。モバイル機器への賭けは急速に増加しており、売上高の30%は現在モバイルアプリケーションから生じています。モバイルセグメントは、コンシューマテクノロジの一般的な傾向に対応して、数年間にわたって主要な成長要因となっています。デスクトップコンピュータは主にワークスペースに追いやられていますが、ショッピングやエンターテイメントはモバイルデバイスで行われています。 The Statistics Portalによると、2018年にはオンラインベッティングの額は2009年の2倍を超える5,519億6000万ドルに達すると予測されています。アジア。ナイジェリアでは6,000万人が定期的にスポーツに賭けていますが、南アフリカでは人口の50%が何らかの形で産業に関わっています。
July 2018
August 2018
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November 2018
Q4 2018
Q1-Q2 2018
2019
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