ग्लोबल गेम्स मार्केट रिपोर्ट से पता चलता है कि 2017 में दुनिया के 2.2 बिलियन गेमर्स को खेल राजस्व में $ 108.9 बिलियन का उत्पादन होने की उम्मीद है।
यह पहले वर्ष से $ 7.8 बिलियन या 7.8% की वृद्धि का प्रतिनिधित्व करता है। डिजिटल गेम रीव-नेस $ 94.4 बिलियन या वैश्विक बाजार का 87% हिस्सा होगा। मोबाइल सबसे आकर्षक सेगमेंट है, जिसमें स्मार्टफोन और टैबलेट गेमिंग 19% वर्ष से अधिक $ 46.1 बिलियन है, जो बाजार का 42% का दावा करता है। 2020 में, मोबाइल गेमिंग कुल गेम बाजार के आधे से अधिक का प्रतिनिधित्व करेगा। पीसी और कंसोल गेम बाजार 2017 में क्रमशः $ 29.4 बिलियन और $ 33.5 बिलियन का उत्पादन करेंगे।
एशिया-प्रशांत अब तक का सबसे बड़ा क्षेत्र है, जिसमें चीन के 2017 में 27.5 बिलियन डॉलर या सभी राजस्व का एक-चौथाई उत्पादन होने की उम्मीद है। न्यूज़ू को वैश्विक बाजार में & nbsp के CAGR पर बढ़ने की उम्मीद है; + 2020 तक पहुंचने के लिए 6.2% $ 128.5 बिलियन। 70 से अधिक सार्वजनिक कंपनियों के अंतिम 2016 वित्तीय परिणामों की समीक्षा के आधार पर।
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Q2, 2017
Q3, 2017
Q4, 2017
Q1, 2018
Q2, 2018
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ध्यान। एक जोखिम है जो असत्यापित सदस्य वास्तव में टीम के सदस्य नहीं हैं
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