La transmisión en vivo y video se ha convertido en una de las más populares métodos de aprendizaje en línea para la enseñanza de estudiantes universitarios y profesionales habilidades prácticas. Ha resultado en nuevos métodos para enseñando en todo el mundo A pesar del número actual de aprendizaje en línea plataformas disponibles para principiantes, hay una clara falta de plataforma práctica de aprendizaje basada en proyectos para los estudiantes que tienen Pasó la etapa de principiante y están interesados en la práctica real proyectos. LiveEdu está construyendo el proyecto basado en proyectos más grande del mundo biblioteca de aprendizaje (PBL) sobre cualquier tema que comience con los siete temas programación, desarrollo de juegos, análisis de datos, diseño, aumentado y realidad virtual, inteligencia artificial y criptomonedas.
El objetivo es desarrollar un ecosistema de aprendizaje en línea descentralizado que no depende de la teoría del aprendizaje sino de una carrera útil práctica habilidades. El mercado de igual a igual de LiveEdu conectará streamers (creadores de contenido) y espectadores (estudiantes) de todo el mundo. La idea entonces es que los serpentinas crearán una prima educativa proyectos y se les paga una cuota mensual de regalías de por vida si su los proyectos son observados por los espectadores. El objetivo comercial inmediato detrás de LiveEdu crowdsale está la construcción de 3.500 proyectos premium con 500 proyectos premium para cada uno de los siete temas. LiveEdu también busca traer criptomonedas a las masas mediante la educación estudiantes universitarios y profesionales que usan prácticas reales proyectos tutoriales de criptomonedas que cubren criptomonedas básicas, Blockchain mining, Bitcoin, Ethereum, seguridad e ICOs. En esto papel vamos a dilucidar los beneficios del aprendizaje basado en proyectos como así como la mecánica simbólica de los tokens inteligentes EDU y cómo intención de integrar completamente EDU en LiveEdu.
LiveEdu es una plataforma de aprendizaje en vivo y en video donde creadores de contenido enseñan a los estudiantes cómo construir productos reales a partir del campos de programación, desarrollo de juegos, análisis de datos, diseño, realidad virtual &erio; AR, AI y criptomonedas.
2015: el comienzo
2016: Versión 2.0
2017: Nace LiveEdu
Q1-2018
Q2-2018
Q3-2018
Q4-2018
Q1-2019
Q2-2019
Q3-2019
Q4-2019
Verificado 0%
Atención. Existe el riesgo de que los miembros no verificados no sean realmente miembros del equipo
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