Live et vidéo en streaming est devenu l'un des plus populaires méthodes d'apprentissage en ligne pour l'enseignement des étudiants et compétences pratiques des professionnels. Il a abouti à de nouvelles méthodes pour enseignement dans le monde entier. Malgré le nombre actuel d'apprentissage en ligne plates-formes disponibles pour les débutants, il y a un manque plate-forme d'apprentissage pratique par projet pour les apprenants qui ont passé le stade débutant et sont intéressés par la vraie pratique projets. LiveEdu construit le plus grand projet basé sur le monde bibliothèque d'apprentissage (PBL) sur n'importe quel sujet commençant par les sept sujets programmation, développement de jeux, analyse de données, conception, augmentée et la réalité virtuelle, l'intelligence artificielle et cryptocurrencies.
L'objectif est de développer un écosystème d'apprentissage en ligne décentralisé qui ne dépend pas de la théorie de l'apprentissage, mais pratique carrière utile compétences. Le marché peer-to-peer LiveEdu connectera des streamers (créateurs de contenu) et les spectateurs (apprenants) de partout dans le monde. L'idée étant alors que les streamers vont créer une prime éducative projets et sont payés une redevance mensuelle à vie redevance si leur les projets sont regardés par les téléspectateurs. L'objectif commercial immédiat derrière le crowdsale LiveEdu est de construire 3500 projets premium avec 500 projets premium pour chacun des sept thèmes. LiveEdu cherche également à apporter la cryptomonnaie aux masses en éduquant les étudiants et les professionnels en utilisant de vrais pratiques projets tutoriels crypto-monnaie couvrant les bases de la crypto-monnaie, exploitation minière de blockchain, Bitcoin, Ethereum, sécurité et ICO. Dans ce papier, nous allons élucider les avantages de l'apprentissage par projet comme ainsi que la mécanique des jetons pour les jetons intelligents EDU et comment nous l'intention d'intégrer pleinement EDU dans LiveEdu.
LiveEdu est une plateforme d'apprentissage en direct et vidéo où les créateurs de contenu enseignent aux apprenants comment construire de vrais produits à partir du domaines de la programmation, développement de jeux, analyse de données, conception, VR & amp; AR, AI et cryptocurrencies.
2015: le début
2016: Version 2.0
2017: LiveEdu est né
T1-2018
T2-2018
T3-2018
T4-2018
T1-2019
T2-2019
T3-2019
T4-2019
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Attention. Il y a un risque que les membres non vérifiés ne soient pas réellement membres de l'équipe
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