La forma en que la red está experimentando cambios sin precedentes. Dos décadas de uso generalizado de internet transformaron las interacciones sociales. Hemos abrazado las alegrías de la expresión anónima, los conocidos en línea y las relaciones virtualizadas. Ha habido muchos aspectos positivos en esta dinámica, pero también muchas limitaciones y efectos perversos. Esta dinámica ahora ha comenzado a retroceder: volver a la vida real, volver a una mayor autenticidad y privacidad. Las personas se preocupan cada vez más por la forma en que se manejan sus datos y se cansan de los perfiles falsos, servicios e información poco confiables. Las personas pasan gran parte de su vida jugando y fingiendo que prefieren ser ellas mismas más a menudo y más fácilmente. En este documento presentamos Enzym, una red social local gamificada basada en la tecnología blockchain y que favorece las interacciones de la vida real. El propósito de Enzym es inyectar simplicidad, facilidad y despreocupación en nuestras salidas nocturnas. La vida social se ha molestado y vemos a Enzym como una solución. Queremos aprovechar las ventajas de la virtualización y ponerlas al servicio de la socialización de la vida real. Enzym estará compuesto de contratos y herramientas inteligentes que brindan las funcionalidades necesarias para una aplicación destinada a vincular a extraños. Se basará en tokens y será de uso gratuito. Los usuarios recibirán tokens de blockchain a través de diversos medios, incluidos desafíos e interacciones. Para poder utilizar las funciones de la aplicación, tendrán que gastar tokens y tener su presencia técnicamente certificada. Enzym ofrecerá vallas publicitarias basadas en el lugar, juegos para tokens y risas, un mensajero de chat, y un & ldquo; Hey! & Rdquo; función de llamada de atención, un sistema para encuentros seguros y anotados y un sistema de gestión de listas de contactos. Todas estas funciones se descentralizarán y validarán mediante la transferencia o la congelación de una cierta cantidad de fichas. Las transferencias de tokens serán validadas por las exploraciones de códigos QR o NFC.
S2 (2018)
Q1 (2019)
Q2 (2019)
Q3 (2019)
Q4 (2019)
S1 (2020)
S2 (2020)
Verificado 58%
Atención. Existe el riesgo de que los miembros no verificados no sean realmente miembros del equipo
Verificado 0%
Atención. Existe el riesgo de que los miembros no verificados no sean realmente miembros del equipo
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