La façon dont nous mettons en réseau subit des changements sans précédent. Deux décennies d’utilisation généralisée d’Internet ont transformé les interactions sociales. Nous avons embrassé les joies de l'expression anonyme, des connaissances en ligne et des relations virtualisées. Cette dynamique présente de nombreux aspects positifs, mais aussi de nombreuses limitations et effets pervers. Cette dynamique a maintenant commencé à revenir en arrière: retour à la vie réelle, retour à plus d'authenticité et de confidentialité. Les gens s'inquiètent de plus en plus de la manière dont leurs données sont traitées et se lassent de faux profils, de services et d'informations peu fiables. Les gens passent une grande partie de leur vie quotidienne à faire semblant et préfèrent être eux-mêmes plus souvent et plus facilement. Dans ce document, nous présentons Enzym, un réseau social local gamifié basé sur la technologie de la blockchain et privilégiant les interactions réelles. Enzym a pour but d’injecter simplicité, désinvolture et désinvolture dans nos soirées. La vie sociale est devenue un bug et nous considérons Enzym comme un correctif. Nous voulons tirer parti des avantages de la virtualisation et les mettre au service d'une socialisation réelle. Enzym sera composé de contrats intelligents et d’outils fournissant les fonctionnalités nécessaires à une application visant à relier des étrangers. Je serai à base de jetons et libre d'utilisation. Les utilisateurs recevront des jetons blockchain par divers moyens, notamment des défis et des interactions. Pour utiliser les fonctionnalités de l'application, ils devront dépenser des jetons et faire certifier leur présence sur le plan technique. Enzym proposera des panneaux d’affichage basés sur les lieux, des jeux pour jetons et rires, un messager de discussion, un 'Hey! & Rdquo; appel à l'attention, un système pour des rencontres sécurisées et annotées et un système de gestion de liste de contacts. Toutes ces fonctions seront décentralisées et validées par le transfert ou le gel d'une certaine quantité de jetons. Les transferts de jetons eux-mêmes seront validés par des scannages NFC ou QR.
S2 (2018)
Q1 (2019)
Q2 (2019)
Q3 (2019)
Q4 (2019)
S1 (2020)
S2 (2020)
Vérifié 58%
Attention. Il y a un risque que les membres non vérifiés ne soient pas réellement membres de l'équipe
Vérifié 0%
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