ProsenseLive

ProsenseLive

Created using Figma
Eine globale dezentrale Plattform für die Verbreitung von VR-Inhalten.
Ico
16.11.2017
16.12.2017
100% abgeschlossen
Geleistete Mittel - keine Daten
Harte Kappe 30 000 000.00 USD
past
  • 1 VRP
    =
    0.1 USD
Pre-ico
19.10.2017
15.11.2017
100% abgeschlossen
Geleistete Mittel - keine Daten
past
  • 1 VRP
    =
    0.1 USD
Token-Details
Ticker
VRP
Akzeptierte Währungen
ETH
Firmendetails
Eingetragenes Land
Russia
Weitere Details
Plattform
Ethereum
Kategorien
Plattform, Virtuelle Realität, Unterhaltung

Über ProsenseLive

Eine Einführung in Prosense

Prosense ist einer der weltweit führenden Anbieter in der virtuellen Realität mit einer innovativen Plattform für Film, Rundfunk und Fernsehen Anzeigen von qualitativ hochwertigen VR-Inhalten Wir konzentrieren uns auf die Übertragung von Sport-, Kultur- und Geschäftsveranstaltungen
in der virtuellen Realität seit 2015 Wir haben über 30 hochkalibrige Spezialisten und nahm an über 50 Projekten teil, darunter auch solche Mit weltweit führenden Marken verschiebt Prosense VR-Übertragungen Technologie aus einem traditionell zentralisierten Ansatz des Empfangens Inhalt auf einer globalen, dezentralen Peer-to-Peer-Plattform geschützt durch Nutzung der Blockchain-Technologie, um Vertraulichkeit zu gewährleisten und Zahlungssicherheit.

Was ist ProsenseLive

?

ProsenseLive ist die erste P2P-Live-Streaming-VR-Plattform zugänglich für ein breites Publikum. Kunden können darauf zugreifen sowohl professionelle Inhalte, wie Live-Übertragungen von Sportspielen und Konzerte, bei denen Prosense eine große Erfahrung hat, sowie Benutzer generierte Inhalte wie Livecams und verschiedene Webinare.
Die Plattform wird auf unserer großen Erfahrung beruhen und unsere In-House nutzen entwickelte einzigartige Produktmerkmale, um einfach und kostengünstig zu erstellen Plug-and-Play-Lösung für Streamer aller Art Video Streams in Das dezentrale Netzwerk von ProsenseLive wird in Chunks für die Verarbeitung von Geräten von Benutzern - Teilnehmer der Netzwerk. Die Metadaten jedes Teils, wie die Prüfsumme, die genaue Veröffentlichungszeit, die Identifikatoren des Autors und seines oder ihres Gerät und seine Seriennummer werden auf der aufgezeichnet Blockchain.
Auf diese Weise wird das Copyright für Videoinhalte stichlos aufgezeichnet die Montage des gesamten Streams auf Wiedergabegeräten ist garantiert, vorsätzlich
und unbeabsichtigte Inhaltsverzerrungen werden währenddessen verhindert Transcodierung auf den Geräten der Netzwerkteilnehmer. Jene Teilnehmer werden dafür belohnt, Rechenleistung ihrer zu liefern Geräte.

Wenn das Signal transkodiert, verarbeitet und verteilt wird Beteiligung von dezentralen Netzwerkpartnern Rechenleistung, Blockchain wird verwendet, um transparente Token-Belohnungen bereitzustellen.
Dies ermöglicht eine signifikante Kostenreduzierung von Streaming und Testament VR - Sendungen für Anbieter von Inhalten zu demokratisieren und Verbraucher.

Eigenschaften

ProsenseLive ist die erste P2P-Live-Streaming-VR-Plattform zugänglich von einem breiten Publikum. Kunden können auf beide zugreifen professionelle Inhalte, wie Live - Übertragungen von Sportspielen und Konzerte, bei denen Prosense eine große Erfahrung hat, sowie Benutzer generierte Inhalte wie Livecams und verschiedene Webinare.

Die ProsenseLive-Plattform wird sowohl für Profis als auch für Amateure eingesetzt VR-Inhalte: Online-Übertragungen von Sportveranstaltungen, Konzerten, Shows, Konferenzen, Amateurveranstaltungen oder Inhalte für Erwachsene.

Technische Information

Technische Details: & nbsp; Die Plattform erlaubt jedem Hersteller von VR-Inhalten, ob es ist ein professionelles Studio oder Amateur-Enthusiasten, um Inhalte zu liefern an Zuschauer in Echtzeit. Verschlüsselung, Transkodierung und Lieferung von Inhalte werden von einem dezentralen Netzwerk von Prosense durchgeführt Knotenpartner, denen Token erstattet werden. Urheberrechtsschutz und Zahlungen an Inhaltsanbieter sind garantiert und robust geschützt durch die Verwendung der Blockchain-Technologie. Der Quellcode: & nbsp; Der Code des Produkts ist nicht verfügbar. Entwicklernachweis: & nbsp; Öffentliches Team

ProsenseLive Roadmap

  • Ende 2017

  • Prosense v1 Cloud-Plattform für VR-Broadcasts, dezentrale Plattformentwicklung, Zugriff auf kostenpflichtige Inhalte über Tokens
  • Anfang 2018

  • P2P-Streaming (Livecams etc.) blockchainbasierte Verschlüsselung aktivieren
  • Mid of 2018

  • Decentralized storage of content on Prosense v2 platform
  • Ende 2018

  • Veröffentlichung der dezentralisierten Streaming-Plattform Prosense v2 für VR-Inhalte mit unbegrenzten Möglichkeiten für VR-Streamer und Zuschauer

ProsenseLive Mannschaft

Verifiziert 0%

Beachtung. Es besteht das Risiko, dass nicht verifizierte Mitglieder nicht Mitglieder des Teams sind

Stanislav Glukhoedov
CEO and Co-founder, VR Evangelist
unbestätigt
Vladimir Bakuteev
Co-founder
unbestätigt
Grigory Vasinkevich
Co-founder
unbestätigt
Nataliya Kopylova
Co-founder
unbestätigt
Leonard Dick
Director of Strategic Partnerships
unbestätigt
Roberto Pagano
Director, Mobile Netrwork Operators and pay TV ser...
unbestätigt
Andy Hooper
Director of Cloud Solutions and Services
unbestätigt
Tobias Neumann
Business Development Director for Western Europe a...
unbestätigt
Denis Ivanov
R&D Executive Director
unbestätigt
Evgeny Timko
Director of IR
unbestätigt
Anar Babaev
CMO
unbestätigt
Stanislav Kolesnik
Head of engineering department
unbestätigt
Ivan Gavrenkov
Head of content production department
unbestätigt

24 ICOs

$143 114 210

Michael Terpin
CEO of Transform Group, chairman BitAngels
unbestätigt

6 ICO

$50 863 589

Nick Evdokimov
Founder of Cryptonomos
unbestätigt
Brad Kohn
Producer; Global Community Director at Superbloom...
unbestätigt
Moe Levin
CEO of Keynote
unbestätigt

5 ICO

$91 659 756

Katrina Arden
Founder of Blockchain Law Group
unbestätigt
Andrey Kirilenko
President of the Russian Federation of Basketball
unbestätigt
Ross Ivett
CEO and Founder at REI Consulting
unbestätigt

Berater

Verifiziert 50%

Beachtung. Es besteht das Risiko, dass nicht verifizierte Mitglieder nicht Mitglieder des Teams sind

Scott Ross
CEO at Digital Domain, Vice President at LucasFilm...
unbestätigt
Jesse Damiani
Advisor
verifiziert

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