A MAKE TM está criando uma plataforma de mídia de alta qualidade, gerada por usuários, que pode ser acessada e usada em & nbsp; em qualquer lugar. Todo o conteúdo será categorizado, moderado e classificado por consenso com os direitos de propriedade rastreados usando & nbsp; tecnologia blockchain. Com uma conta MAKE TM, os usuários podem salvar e compartilhar nossa mídia em toda a Internet, em qualquer aplicativo & nbsp; ou site através de nossos plugins. À medida que o banco de dados cresce, tanto as marcas quanto os consumidores terão a oportunidade de injetar & nbsp; formas inteligentes de publicidade direcionada. Usaremos nossas receitas de publicidade para incentivar a criação e a curadoria de nossas & nbsp; conteúdo usando tokens MAKE. Os usuários podem trocar tokens por ativos digitais, promover conteúdo, comprar anúncios & nbsp; espaço, como doações e muito mais. & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp;
Na MAKE TM, temos uma visão forte para o futuro da entrega de conteúdo e queremos moldar esse futuro usando o & nbsp; tecnologia. Plataformas como a ShiftWear Apparel, um wearable de moda tecnológica que utiliza displays flexíveis, permitirão que os usuários & nbsp; exibir conteúdo digital em produtos como chapéus e tênis. Isso capacita os usuários do MAKE TM de duas maneiras: & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp;
1. As pessoas têm a oportunidade de se expressar e vender ativos digitais para uso em uma marca nova, de alta tecnologia & nbsp; meio. & nbsp;
2. Esses outdoors digitais móveis e rastreáveis permitirão que qualquer pessoa anuncie em pessoas no mundo físico usando métricas & nbsp; e em um orçamento. Como o Uber da publicidade, ele conectará as marcas diretamente aos consumidores. & Nbsp;
3. & nbsp; Nós vamos explorar novas tecnologias para fornecer aos nossos usuários oportunidades únicas de oportunidade e expressão. Virtual & nbsp; e plataformas de realidade aumentada, videogames, outdoors IOT e transmissão ao vivo exigirão conteúdo de mídia e um & nbsp; portal de publicidade. Nosso objetivo final é conectar criadores de conteúdo, consumidores e marcas para que todos sejam igualmente beneficiados & nbsp; do que eles já fazem. & nbsp; & nbsp;
Q2 2018
Q3 2018
Q4 2018
H1 2019
H2 2019
H1 2020
H2 2020
Verificado 0%
Atenção. Existe o risco de os membros não verificados não serem realmente membros da equipe
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