MAKE TM एक उच्च-गुणवत्ता वाला, उपयोगकर्ता-जनित मीडिया प्लेटफ़ॉर्म बना रहा है जिसे कहीं भी और कहीं से भी एक्सेस और उपयोग किया जा सकता है। सभी सामग्री को वर्गीकृत किया जाएगा, मॉडरेट किया जाएगा, और & nbsp; ब्लॉकचेन तकनीक। MAKE TM खाते के साथ, उपयोगकर्ता किसी भी ऐप में & nbsp; पूरे इंटरनेट पर हमारे मीडिया को सहेज और साझा कर सकते हैं; या हमारे प्लगइन्स के माध्यम से वेबसाइट। जैसे-जैसे डेटाबेस बढ़ता है, दोनों ब्रांडों और उपभोक्ताओं को इंजेक्शन लगाने का अवसर मिलेगा & nbsp; लक्षित विज्ञापन के चतुर रूप। हम हमारे & nbsp के निर्माण और अवधि को प्रोत्साहित करने के लिए अपने विज्ञापन राजस्व का उपयोग करेंगे; MAKE टोकन का उपयोग करके सामग्री। उपयोगकर्ता तब विज्ञापन को बढ़ावा देने के लिए, सामग्री को बढ़ावा देने के लिए, डिजिटल संपत्ति के लिए टोकन का आदान-प्रदान कर सकते हैं; अंतरिक्ष, दान के रूप में, और बहुत कुछ। & nbsp; & Nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp;
MAKE TM में, हमारे पास सामग्री वितरण के भविष्य के लिए एक मजबूत दृष्टिकोण है और & nbsp का उपयोग करके इस भविष्य को आकार देना चाहते हैं; प्रौद्योगिकी। शिफ्टवेयर परिधान, फैशन-टेक पहनने योग्य जैसे प्लेटफॉर्म जो लचीले डिस्प्ले का उपयोग करते हैं, उपयोगकर्ताओं को & nbsp; टोपी और स्नीकर्स जैसे उत्पादों पर डिजिटल सामग्री प्रदर्शित करें। यह TM उपयोगकर्ताओं को दो तरह से सशक्त बनाता है: & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & Nbsp;
1. लोगों को खुद को अभिव्यक्त करने और एक नई, उच्च तकनीक & nbsp; । मध्यम & nbsp;
2. ये मोबाइल, ट्रैक करने योग्य, डिजिटल होर्डिंग किसी को भी भौतिक दुनिया में उन लोगों पर विज्ञापन देने देंगे जो मैट्रिक्स और nbsp का उपयोग करते हैं; और एक बजट पर। विज्ञापन के उबेर की तरह, यह सीधे उपभोक्ताओं से ब्रांड को जोड़ेगा। & nbsp;
3. & nbsp; हम अपने उपयोगकर्ताओं को अवसर और अभिव्यक्ति के लिए अद्वितीय रास्ते प्रदान करने के लिए नई तकनीकों पर टैप करेंगे। वर्चुअल & nbsp; और संवर्धित वास्तविकता प्लेटफार्मों, वीडियो गेम, आईओटी बिलबोर्ड, और लाइव स्ट्रीमिंग सभी के लिए मीडिया सामग्री और एक & nbsp की आवश्यकता होगी; विज्ञापन पोर्टल। हमारा अंतिम लक्ष्य सामग्री रचनाकारों, उपभोक्ताओं और ब्रांडों को जोड़ना है ताकि वे सभी समान रूप से लाभान्वित हों & nbsp; वे पहले से ही क्या करते हैं। & nbsp; & nbsp;
Q2 2018
Q3 2018
Q4 2018
H1 2019
H2 2019
H1 2020
H2 2020
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