以下は、WSCビジネスにおけるブロックチェーンテクノロジの主な使用例です。
RSCの使用法
・デジタルスタジアム、スーパーリーグ、eスポーツなどのサービスの利用
・VRとARを使ったデジタルコンテンツの購入
・スーパーリーグとeスポーツへの賭け
・チームの支援、選手の育成、Smileプロジェクトの支援
・サッカーアカデミーなどのトレーニングプログラムを利用する
・サッカーやeスポーツの専門家育成と権利の購入
・商品の購入と支払い
Q3 2018
Q4 2018
Q1 2019
Q2 2019
Q3 2019
Q4 2019
Q2 2020
Q4 2020
検証済み 30%
注意。確認されていないメンバーは実際にチームのメンバーではないというリスクがあります
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