PLACTAL propone di risolvere questo problema con una piattaforma pubblicitaria per videogiochi decentralizzata basata sull'applicazione di metodi di big data ai giocatori & rsquo; dati. La piattaforma PLACTAL utilizza i giocatori & rsquo; dati per connettere giocatori e società di giochi senza intermediari usando PLACTAL PLAY e PLACTAL AD-CONSOLE. PLACTAL PLAY misura i giocatori & rsquo; riprodurre i dati e premiare i giocatori con PLACTAL Token (PLT) una volta che i loro dati sono stati convalidati. Consente a PLACTAL di rendere il mondo più grande "pool di Big Data per giocatore" del rdquo; composto da veri giocatori attivi. PLACTAL analizza i dati di gioco raccolti e fornisce gli strumenti pubblicitari basati sul targeting del pubblico sofisticato alle società di giochi. Le società di gioco possono massimizzare l'efficienza pubblicitaria, ridurre i budget pubblicitari e minimizzare i costi pubblicitari indirizzando direttamente i giocatori in base al paese, genere, età, genere preferito, giochi e tempo di esecuzione utilizzando PLACTAL AD-CONSOLE. PLACTAL rilascia il PLACT (PLACT), una criptovaluta della piattaforma, e crea un ecosistema economico PLACTAL con PLT come mezzo di scambio. I giocatori forniscono volontariamente i dati di gameplay e ricevono PLT come ricompensa. I giocatori possono incassare il PLT e acquistare oggetti di gioco o investire nel crowdfunding del gioco usando PLT. Le società di giochi possono acquistare PLT per promuovere i propri giochi ed eventi agli utenti PLACTAL PLAY. PLACTAL condivide le entrate pubblicitarie provenienti dalla società di gioco con i giocatori, creando una nuova struttura in cui i costi pubblicitari delle società di gioco si riversano nell'ecosistema di gioco. PLACTAL si propone di essere un'innovativa piattaforma pubblicitaria per giochi mobili incentrata su giocatori e società di gioco. Permetteremo ai giocatori di tutto il mondo di essere i primi a guadagnare e utilizzare criptovaluta tramite smartphone. PLACTAL diventerà il simbolo delle applicazioni decentralizzate nel settore dei giochi mobili.
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Attenzione. C'è il rischio che i membri non verificati non siano effettivamente membri del team
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