BATTLEDROME

BATTLEDROME

Created using Figma
Le Colisée moderne pour les combats de gladiateurs.
30 juin 2017
4 août 2017
100% terminé
$227 328
56
100% objectif terminé
past
  • 100 FAME
    =
    1 ETH
Détails du jeton
Téléscripteur
FAME
Détails de l'entreprise
Pays enregistré
United States
Détails supplémentaires
Les catégories
Divertissement

Sur BATTLEDROME

BattleDrome est une plate-forme / écosystème de jeu qui est construit au sommet d'une arène de combat décentralisée, permettant à quiconque de créer un guerrier: une entité qui existe sur le réseau Ethereum, qui peut être échangée, formée, équipée et entrée en des événements pour se battre avec d'autres guerriers pour le plaisir et le profit!

Tout comme leurs prédécesseurs de gladiateurs romains, les guerriers acquièrent de l'expérience au fil du temps qu'ils utilisent pour acquérir des compétences et des prouesses au combat. Les guerriers acquièrent FAME tout au long de leur carrière, dont une partie est transférée à leur propriétaire à chaque fois.

Les événements sont régulièrement programmés, par la communauté de manière décentralisée, et ont des règles (nombre de guerriers, limitations de niveau de compétence, etc.). N'importe qui peut choisir d'entrer ses guerriers pendant la "période d'enregistrement". Après cette période commence la «période de pari», permettant aux spectateurs de placer des paris sur les résultats de l'événement.

Pendant la période d'inscription et de pari, les sponsors peuvent choisir de contribuer des richesses à gagner par le vainqueur de l'événement, en échange de publicité pendant l'événement.

Peut-être est-il temps de mentionner que nous avons l'intention que les événements eux-mêmes soient un spectacle, visuel et animé, permettant à la bataille de se dérouler aux spectateurs alors que vous encouragez ceux que vous avez pariés (et chatez les vous avez parié contre).

Alors que les guerriers se battent, en utilisant les compétences et l'équipement que leur propriétaire les a aidé à gagner (et l'expérience qu'ils ont acquise lors des batailles précédentes), ils peuvent vaincre d'autres guerriers. Dans ce cas, une partie du FAME détenu par le guerrier vaincu est prise par celui qui les a vaincus.

Si à un moment donné, un seul guerrier est debout, ils sont victorieux! Prendre une grande quantité de FAME en prix!

À tout moment, un propriétaire peut retirer son guerrier, prenant tout le FAME de ce guerrier pour lui-même! Mais ce guerrier ne participera peut-être plus jamais, exigeant d'eux qu'ils commencent à entraîner un nouveau guerrier s'ils veulent continuer à participer à des compétitions!

FAME par ETH: 100
Objectif: 50 000 FAME Vendu
Max FAME: 2 000 000 FAME
5% de FAME frappée à Dev Team
Tous les FAME non vendus seront brûlés

  • Pas de pré-vente avant ICO, 100% de FAME pour ICO
  • Engagement: sécurisé! Fourni par: monbux
  • Limites réalistes sur les budgets
  • Libération graduelle / contrôlée des fonds vers les développeurs par l'entiercement
  • Limites sur le revenu de développement individuel (pour permettre à l'équipe de mise à l'échelle)
  • Le développement est en cours depuis 2 ans maintenant
  • Preuve de concept déjà terminée
  • Beta sera lancé peu de temps après l'achèvement de l'OIC!
  • Le financement de l'OIC accélérera grandement le développement

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  • Concept

  • Prototype

  • Preuve de concept

  • ICO a annoncé

  • Lire la suite
  • ICO commence

  • ICO se termine

  • Alpha

  • Bêta

  • RC

  • Libération

BATTLEDROME Équipe

Vérifié 0%

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Paul Mumby
Founder & Lead Developer
non vérifié
Jeff Warford
Co-Founder & Developer
non vérifié
Ian Anstey
Co-Founder, Systems Admin & Tester
non vérifié
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